安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題

ZBrush常見問題

在ZBrush?常見問題,幫您解決安裝、注冊以及應用過程中所遇到的問題,所有軟件相關問題都可以在這里找到答案。

  • 01

    一文告訴你ZBrush 2019.1更新了哪些內容?

    ZBrush 2019.1現已推出,它包括幾個新功能以及ZBrush功能集和各種插件中的增強或修復。本教程將詳細列出ZBrush 2019.1的更新內容。

  • 02

    ZBrush 2019.1現已推出,免費升級教程看這里!

    ZBrush 2019.1現已推出,本教程將講解ZBrush 2019用戶如何免費升級更新至ZBrush 2019.1。

  • 03

    ZBrush2019簡體中文版系統要求

    ZBrush和ZBrushCore是基于CPU的軟件,這意味著在運行應用程序時不需要特殊的顯卡來獲得更好的結果。本文介紹了ZBrush 2019所需的配置要求,以幫助您更好地選擇ZBrush產品,或為您的ZBrush產品配置電腦提供參考。

  • 04

    整合| ZBrush中的這些問題你遇到過么?

    剛接觸ZBrush軟件的朋友,總會在實踐中遇到這樣或那樣的問題,本文將對ZBrush常見問題(十六個)做一個總結,以便新手朋友能快速入門。

  • 05

    ZBrush、Maya和3dmax的區別

    使用ZBrush Light和Render菜單能夠改變物體燈光顏色及材質效果,還能夠自定義物體燈光和背景燈光,利用它們做出自己想要的燈光和材質是非常方便的。

  • 06

    售后服務條款

    客戶購買本網站商品后,在使用過程中如所購買商品出現問題,具體解決方案取決于本售后服務條款的具體規定,客戶可以通過本網站鏈接聯系在線售后客服并獲取解決方案:

  • 07

    動態網格與自動拓撲的區別

    雖然ZBrush能夠處理數以百萬計的多邊形,但也會出現需要減少多邊形數量或者清理拓撲結構的時候,文本動態網格與自動拓撲的區別。

  • 08

    ZBrush破解版你還在用?

    隨著國人對版權的重視,越來越多的制作商、運營商對盜版、破解版軟件的打擊力度加大,小編友情提醒對于ZBrush軟件建議不要用破解了,太不安全。

  • 09

    ZBrush保存歷史記錄太多了

    ZBrush無限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個比較重要的新功能,其表現形式是能夠將歷史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當你的保存歷史記錄太多,導致文件太大,以至于導出文件時很卡,你是如何解決的?

  • 10

    ZBrush主要干什么工作?

    ZBrush是做什么的?學會ZBrush能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業的直接核心,主要應用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設計、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業。

  • 11

    面部的肌肉的觀察和理解

    本文通過學習對面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個方法進行講解。

  • 12

    ZBrush使用投影大師如何繪制紋理

    ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統,用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。

  • 13

    ZBrush中如何設定模型為Polypainting

    Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創建,并且繪制的模型表面能夠轉移到貼圖上。

  • 14

    ZBrush面部布線

    游戲模型的面數有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現想要的表情,因此“合理和足夠的線 ”這個要求,作為我們游戲項目表情的制作的重要的制作標準。

  • 15

    ZBrush操縱遮罩

    ZBrush對于遮罩的使用較為頻繁,一般想要把模型的固定某一位置做保護時,就會用到遮罩,被遮罩區將不會受到雕刻影響。

  • 16

    ZBrush如何做浮雕并轉出灰度圖

    ZBrush利用Alpha的黑白通道能夠做出多種用于制作浮雕的筆刷,文本將對如何將圖像導入Alpha并用于雕刻做詳細講解。

  • 17

    ZBrush雕刻出的模型為什么要拓撲

    ZBrush 4R6版本的發布,推出來強大的自動智能拓撲系統。使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不在受傳統多邊形的限制。

  • 18

    ZBrush重新拓撲

    ZBrush的手動布線功能一般針對角色的頭部和控制比較細的地方布線使用的,一般要得到動畫模型二者要結合使用。

  • 19

    ZBrush中如何導出效果圖

    在使用ZBrush軟件進行創作完成后,為了更好的展示圖片高精細節,自然就需要導出高精度的效果圖才行,本文將對ZBrush中如何導出效果圖做詳細講解。

  • 20

    ZBrush如何讓物體布線重新分布

    ZBrush 4R6版本的發布,推出來強大的自動智能拓撲系統。使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不在受傳統多邊形的限制。

123456

福建体彩31选7走势图浙江风采网