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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題

ZBrush常見問題

在ZBrush?常見問題,幫您解決安裝、注冊以及應用過程中所遇到的問題,所有軟件相關問題都可以在這里找到答案。

  • 01

    ZBrush2019簡體中文版系統要求

    ZBrush和ZBrushCore是基于CPU的軟件,這意味著在運行應用程序時不需要特殊的顯卡來獲得最佳結果。本文介紹了ZBrush 2019所需的配置要求,以幫助您更好地選擇ZBrush產品,或為您的ZBrush產品配置電腦提供參考。

  • 02

    ZBrush 2019.1現已推出,免費升級教程看這里!

    ZBrush 2019.1現已推出,本教程將講解ZBrush 2019用戶如何免費升級更新至ZBrush 2019.1。

  • 03

    一文告訴你ZBrush 2019.1更新了哪些內容?

    ZBrush 2019.1現已推出,它包括幾個新功能以及ZBrush功能集和各種插件中的增強或修復。本教程將詳細列出ZBrush 2019.1的更新內容。

  • 04

    整合| ZBrush中的這些問題你遇到過么?

    剛接觸ZBrush軟件的朋友,總會在實踐中遇到這樣或那樣的問題,本文將對ZBrush常見問題(十六個)做一個總結,以便新手朋友能快速入門。

  • 05

    ZBrush中文版之主界面

    ZBrush 是一個3D數字雕刻繪畫軟件,以強大的功能和直觀的工作流程改變了整個三維行業。本文提供了ZBrush中文的對照解釋,幫助中國用戶更好的學習軟件。

  • 06

    ZBrush、Maya和3dmax的區別

    使用ZBrush Light和Render菜單能夠改變物體燈光顏色及材質效果,還能夠自定義物體燈光和背景燈光,利用它們做出自己想要的燈光和材質是非常方便的。

  • 07

    售后服務條款

    客戶購買本網站商品后,在使用過程中如所購買商品出現問題,具體解決方案取決于本售后服務條款的具體規定,客戶可以通過本網站鏈接聯系在線售后客服并獲取解決方案:

  • 08

    動態網格與自動拓撲的區別

    雖然ZBrush能夠處理數以百萬計的多邊形,但也會出現需要減少多邊形數量或者清理拓撲結構的時候,文本動態網格與自動拓撲的區別。

  • 09

    ZBrush破解版你還在用?

    隨著國人對版權的重視,越來越多的制作商、運營商對盜版、破解版軟件的打擊力度加大,小編友情提醒對于ZBrush軟件最好不要用破解了,太不安全。

  • 10

    了解Zbrush中的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖

    本文小編給大家介紹三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖,它們分別是bump,normal和displacement,就是我們常說的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。

  • 11

    ZBrush中的GoZ是干什么用的?

    GoZ是ZBrush軟件重要特性之一,在ZBrush 4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,還有很多小伙伴迷糊著,本講小編將講GoZ的正確使用方法。

  • 12

    ZBrush保存歷史記錄太多了

    ZBrush無限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個比較重要的新功能,其表現形式是能夠將歷史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當你的保存歷史記錄太多,導致文件太大,以至于導出文件時很卡,你是如何解決的?

  • 13

    ZBrush主要干什么工作?

    ZBrush是做什么的?學會ZBrush能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業的直接核心,主要應用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設計、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業。

  • 14

    ZBrush快捷鍵與鼠標操作

    ZBrush是一款3D圖形繪制軟件,功能十分強大,且比較復雜,除了菜單欄功能按鈕,ZBrush還提供了一系列快捷鍵與鼠標操作,熟練掌握ZBrush快捷鍵與鼠標操作,可以幫助您大大節省圖形創作時間。

  • 15

    ZBrush與同類數字雕刻軟件的比較

    三維軟件有很多,例如3ds Max、Silo、Modo、XSI、Mudbox、Cinema 4D、Rhinocero、Lightwave 3D等,其中用于雕刻軟件的有ZBrush和Mudbox以及3D Coat。在眾多軟件中,用戶應該如何選擇呢?下面針對市場上用的較多的ZBrush和Mudbox軟件介紹他們的區別。

  • 16

    面部的肌肉的觀察和理解

    本文通過學習對面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個方法進行講解。

  • 17

    Zbrush如何刪掉模型部分面

    ZBrush軟件中刪除模型的某個部分,使我們在游戲制作過程中經常遇到的問題,這個時候如果不返回三維軟件中能不能解決呢,本文小編為您解析。

  • 18

    ZBrush面部布線

    游戲模型的面數有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現想要的表情,因此“合理和足夠的線 ”這個要求,作為我們游戲項目表情的制作的重要的制作標準。

  • 19

    ZBrush使用投影大師如何繪制紋理

    ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統,用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。

  • 20

    ZBrush中如何設定模型為Polypainting

    Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創建,并且繪制的模型表面能夠轉移到貼圖上。

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