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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush重新拓撲

ZBrush重新拓撲

發布時間:2019/08/21

ZBrush®軟件中,當做一些角色頭部,需要精細布線,一般要得到動畫模型的時候,比如有表情動畫的頭部模型。自動拓撲已經滿足不了模型布線精細控制的需求,這時候就需要重新手動拓撲,如何操作,小編將做簡單分享。

步驟一、在Tool工具面板中單擊當前工具,新建Z球。

新建Z球

步驟二 執行Tool>Rigging>select Mesh,綁定要拓撲的模型。

拓撲模型

綁定以后狀態如圖所示。

拓撲模型

步驟三 激活Tool>Topology>Edit Topology,開始工作。

激活拓撲

步驟四 這里我們隨便拓撲一個眉毛位置。

重建拓撲

按“A”鍵是切換模型預覽模式和拓撲線框模式。

預覽拓撲模式

步驟五 完成拓撲以后,需要映射高模細節到低模上,激活Tool>Projection>Projection。注意Toposmooth級別可以適當調高,這將影響重新拓撲后模型的最高級別細節。

調整拓撲

映射以后的模型擁有高模幾乎所有的細節。

步驟六 點擊Tool>Adaptive skin>Make Adaptive Skin,生成拓撲后的模型。最終會生成一個模型的最高級別。

生成拓撲模型

看了以上教程,如果想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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