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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush如何做浮雕并轉出灰度圖

ZBrush如何做浮雕并轉出灰度圖

發布時間:2016/04/11

ZBrush?怎么做浮雕,如何轉出灰度圖。利用Alpha的黑白通道能夠做出多種用于制作浮雕的筆刷,文本將對如何將圖像導入Alpha并用于雕刻做詳細講解。

步驟一 導入模型 在右側的托盤中點擊Tool[工具]>Import[導入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。打開上方工具欄中的Edit[編輯]。

導入模型

步驟二 細分模型 由于三角網格模型決定模型的形狀,想要制作精細的浮雕,模型必須有足夠多的點。我們需要細分該模型,點擊Tool[工具]>Geometry[幾何]>Divide[細分],將模型細分至一百萬左右。將鼠標放在工具菜單里的該模型上,則可以看到該模型的點面數信息。

細分模型

步驟三 設置筆刷 在左側導航欄將筆刷類型設置為Standard[標準]類型,路徑方式設置為DragRect[拖拽];點擊Alpha Off[筆刷通道關閉]>Import[導入],選擇準備好的浮雕灰度圖導入

導入筆刷

導入用于筆刷圖片

步驟四 繪制浮雕 設置好筆刷的強度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對模型做一些光滑處理。

繪制浮雕

步驟五 簡化導出 模型導出之前,我們先簡化一下。點擊菜單欄Zplugin[插件]>Decimation Master[簡化大師]>Pre-process Current[簡化當前],預計算當前的模型;再設置模型要簡化成原來的百分比;最后點擊Zplugin[插件]>Decimation Master[簡化大師]>Decimate Current[簡化當前]計算當前模型。再觀察模型的點面信息,將模型的點數簡化到幾萬之內就可以了。

簡化導出

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