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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush高精度模型與低級模型

ZBrush高精度模型與低級模型

發布時間:2016-03-14 10:45:56

ZBrush?高模和低模,高模又稱為高精度模型、高邊模型、高面模型等等,特點是結構復雜,面數多,細節表現豐富,廣泛應用于產品展示、電影等等。近來隨著次世代游戲的興起,更被用來烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來傳達更多的細節效果;低模又稱為低精度模型、低邊模型、低面模型等等,特點是結構簡單,面數少,細節少,廣泛應用于游戲開發。

說的簡單點高模是為低模服務的,模型到了游戲中,最后能夠拿來使用,其實都是低模,高模是為了使低模能夠有更多的細節,為了烘培法線貼圖而存在的。

高模有很多作用,例如可以用于電影制作、廣告等、低模一般是游戲里的說法,可以理解為是游戲所使用的模型,在游戲中高模主要是為了烘焙Zmapper(也就是法線貼圖),并且運用在游戲低模上使用低模擁有近似于高模的細節效果。用這種方法制作出來的模型或者場景又稱為次時代模型。

下圖所示為高模的范例之一,其身體上的褶皺細節是在大量面的前提下實現的,通過該中方式可以制作出非常逼真的人物模型。

Zbrush高模與低模

下圖為DW大賽冠軍作品、左邊是低模,中間的高模,右邊的是法線貼圖映射到低模上的效果。其身上的細節就是通過發現貼圖來實現的,法線貼圖的制作也需要用戶首先在高模下繪制細節,然后在制作出法線貼圖、賦予低模。這樣高模上的細節就可以在低模上實現了。當然,僅通過法線貼圖還不夠,一副好的作品是通過一個好的模型和一些列的貼圖(漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖、黑白通道貼圖等)疊加在一起來實現的。

Zbrush高模與低模

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