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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush面部布線

ZBrush面部布線

發布時間:2016-04-28 18:58:44

面部布線的最重要目的是為了表情動畫。人物內心的各種不同的心里活動,主要是通過面部表情反映出來。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其他部位則相應的會受這兩部分的影響而變化。對于面部表情,必須把整個面部器官結合起來分析。單純的某一部分的表情不能夠準確表達人物的內心活動。清楚的分析面部肌肉的走向和收縮方式,有利于把握面部的模型布線。

游戲模型的面數有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現想要的表情,因此“合理和足夠的線 ”這個要求,作為我們游戲項目表情的制作的重要的制作標準。

下圖是張布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動區域比較強烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。

面部布線

眼部和嘴部是面部最為活躍的區域,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點關注這2個部分的肌肉走向位置,和運動方式。

怎樣才能做到合理且足夠的布線。

1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出你想要的表情。

2. 不要怕麻煩或吝嗇,關鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點,表情就肯定做不到位。

3. 必須對設置、動畫有一定了解,也就要知道運動原理和方式,才能控制好表情目標體模型的度。

關于如何在ZBrush中布線,請點擊ZBrush重新拓撲;想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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