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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush常用插件介紹

ZBrush常用插件介紹

發布時間:2019/08/09

ZBrush是由Pixologic開發的新型三維渲染器的繪畫應用軟件。集合了二維和三維的最終表達效果功能是Pixologic首次推出在ZBrush®軟件上。這個既有趣又簡單易用的偉大軟件,使二維藝術家能夠非常容易的創建三維效果,不需要巨大的工作量就能完成。其中ZBrush軟件中包含的插件大大增強ZBrush的CG功能藝術深度,很大程度上提高了ZBrush的能力,使ZBrush在孤獨。本篇教程簡單介紹ZBrush中的常用插件

1、Transpose Master裝備較多時。調整姿勢可用Transpose Master插件,先在標準狀態下點擊TPoseMesh按鈕,將所有的SubTool降到最低精度后合并為一體,這時再點TPoseMesh可以保持標準姿態的obj文件,調整姿態的時候注意要帶上原來的SubTool一起調,調整姿態后,點擊TPose>SubT按鈕,可將SubTool分離并調好姿勢,如果不滿意可以再點一次TPose>SubT重新導入標準姿態。

Transpose Master插件

2、SubTool Master允許用戶鏡像、復制、合并、一次導出所有的次工具,賦予所有的次工具顏色或材質等。

SubTool  Master插件

3、ZAPPLink——被稱為ZBrush 3.1比較值得期待的插件,ZAppLinK這個插件是專門用于擴展ZBrush的繪制紋理功能,使用它可以將ZBrush連接到Photoshop,在Photoshop中繪制ZBrush模型的貼圖,再將貼圖導回直接貼在ZBrush的模型上。ZAppLink實際上一連接ZBrush和其它圖象編輯包的橋梁,而已省去很多操作上的煩瑣。

關于ZAPPLink插件的詳細信息,可點擊ZBrush中比較實用的插件ZAPPLink

ZAPPLink插件

4、DecimationMaster優化高精度模型的面數(導出用于烘焙貼圖用的高模時很有用),一定要事先另存一個.ZTL文件!

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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