安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush中如何設定模型為Polypainting

ZBrush中如何設定模型為Polypainting

發布時間:2016/04/28

在以上的學習中我們知道了ZBrush?中繪制紋理的兩種方法。其中Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創建,并且繪制的模型表面能夠轉移到貼圖上。

Polypainting與標準的工作流程相比有以下更多的好處

1. 紋理貼圖的分辨率不需要事先就確定,這一點非常的可貴,如果你發現你的模型的一個區域需要更多的細節,那就需要更大的紋理貼圖,這時你可以簡單的將你在模型表面的繪制轉移到一個新的更大的貼圖上而不需要去重新制作。

2. 同樣,uv的貼圖坐標也不需要提前確定。如果一個展開的UV不滿意,我們可以創建一個不同的uv并且移動模型表面的繪制在貼圖上。

3. 移除uv能夠釋放更多的系統資源從而允許你的模型擁有更多的多邊形面數。

繪制貼圖

設定你的模型為Polypainting

使用Polypainting時記住下面三點:

1. 在開始繪制前記得打開Tool>Polypaint>Colorize開關。

Colorize開關

2. 繪制時不需要使用UV,你可以關閉UV節省更多的系統資源來做更多的細節,當繪制工作完成后你可以重新打模型的UV。

3. 渲染的時候,ZBrush優先考慮的是紋理貼圖,這就意味著如果紋理菜單是激活的,你不能看到你在模型表面的繪制,要看到你在模型上繪制的工作請保證紋理菜單是Texture Off。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

讀者也訪問過這里:
福建体彩31选7走势图浙江风采网