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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush通過繪制層得到子物體

ZBrush通過繪制層得到子物體

發布時間:2016/02/29

本文將為大家介紹在ZBrush? 軟件中第三種創建子物體的方法,即使用繪制層得到子物體

1.在Light Box(燈光盒子)默認的3D工具中選擇SuperAverageMan_low人體模型,在視圖文檔中拖拽出來,進入Edit(編輯)模式,然后展開Geometry(幾何體)面板,單擊Divide(細分)按鈕,將球體模型細分為5級。

2.單擊Tool>Layers(工具>繪制層)面板中單擊New(新建)按鈕,創建一個新層,選擇合適的筆刷和Alpha,在模型上拖拽鼠標左鍵,得到一個方形紋理,如下圖所示。

繪制層得到子物體

3.再次新建一層,使用同樣的方法繪制一個星形紋理,這樣在不同的層中會有不同的紋理效果出現,如下圖所示。

繪制層得到子物體

4.這時如果將繪制層中的內容變成子物體,方法就是在Layers(繪制層)面板中分別選擇相應層,單擊Mask 3D(制作3維對象)按鈕,這時,大家會發現,繪制層中的相應內容變成了子物體,在模型身上也新生成了子物體。

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