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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush、Maya和3dmax的區別

ZBrush、Maya和3dmax的區別

發布時間:2019-02-26 14:12:19

我們知道,做三維設計、建模的軟件有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush,我遇到過很多學MAX的人覺得MAYA太艱難,而學MAYA的人覺得MAX艱難。本來主要是體現在兩款軟件的界面和根底操作思路上,其實對于難易程度相差并不太大,當然ZBrush最佳。

ZBrush、Maya和3dmax的區別

在有必定3D根底上,再去學習Max和Maya都是渠道性質的3D軟件,功用全部。而ZBrush是建模類軟件,在建模,貼圖制作上面獨具一格。游戲,工業規劃,室內/外規劃方面Max用的多,影視方面Maya用的多。所以如果都想要學習,先后順序要掌握,在學習ZBrush基礎上再去學習Max和Maya比簡單很多。

Maya:Maya粒子系統十分強悍,主要是用來做動畫的,影視特效很多都用它來做,國外的CG大片都是用Maya打造,歐美制作游戲也大多數用這款軟件。

Maya界面

3DMax:Max做模型很快,建筑效果圖多用它,在中國用Max的人非常多。

3dmax界面

ZBrush:和以上的倆款不同,因為它算是一個雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮膚等任何細節)。雕刻完之后,因為是高精度模型,不適用于動畫和游戲制作,所以建模師普遍用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。

ZBrush界面

通常來說,自然是版別越高,功用越領先,并且版別高能夠向下兼容(低版別做的文件高版別可翻開,高版別做的文件低版別無法翻開,不過能夠用導出導入其它格局),Max 7~8對比穩定。要說外型才能,當然是ZBrush,但ZBrush對多邊形的修改才能太弱,弱化了點,線,面的概念。所以通常要用ZBrush配合MAX或MAYA運用。ZBrush的優勢是筆刷雕琢建模,以及ZBrush3.1誕生后的對生產流程的改動。

另外很少有一部片子是用一種軟件制作的。個人認為這些東西要想做出精致的作品必須把軟件學精了,更多的是指技藝雙全。

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