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ZBrush中文官網 > ZBrush常見問題 > ZBrush雕刻出的模型為什么要拓撲

ZBrush雕刻出的模型為什么要拓撲

發布時間:2016/04/08

首先我們來了解下,在ZBrush? 軟件中做出來的高精度模型為什么要拓撲,了解拓撲的意義。

1. 拓撲就是重新給模型布線,而布線的目的就是滿足做動畫的要求(做靜物可以不用重新布線)。

2. 經過 ZBrush雕刻后的模型面數都特別高,甚至高達幾千萬面,如果把高面數的模型運用到游戲、動漫中,肯定不行,資源太大,電腦會很卡,所以要經過拓撲之后面數會變得很少,通過法線貼圖在拓撲好的低模上表現出高模的細節。

3. ZBrush雕刻完后可以導出OBJ格式到Maya或Max等3D平臺,但是模型面數太高,不便于導到其他三維軟件編輯。

4. 為了更符合結構,布線不合理,例如頭像中,脖子的布線很密集,而五官反而很稀疏,就會導致五官的面數不夠而雕不出細節,這時需要拓撲改良布線。

隨著軟件版本的更新,功能的完善,從ZBrush 4R6版本的發布自動拓撲,已經相當完美了,它可以很好的解決一些模型的拓撲,從開始的手動拓撲,現在只需要點擊ZBrush中提供的相關命令,軟件就能自動完成拓撲,它是基于模型自動分布計算的。利用ZRemesher 能夠為一個特定部分的網格完成局部重建拓撲,同時保持所有邊界頂點與現有的模型實現頂點焊接。

ZBrush 4R7拓撲命令位置:Tool>Geometry>ZRemesher。

自動拓撲

ZBrush中拓撲時常用的快捷鍵總結如下:

移動點【W】,移動完按【Q】鍵繼續拓撲,移動、縮放、旋轉點的對應快捷鍵是【W,E,R】;

減點【Alt】;

開啟對稱【X】;

切換預覽拓撲網格【A】;

提示:ZBrush如果是為了重新拓撲布線的話最好把深的地方填高點,不然映射后調高等級會破損,為了防止破損最好打開Projection,拓撲完記得把模型網格調到拓撲前的級數然后就可以映射塌陷了。

Projection命令

在該面板下點擊啟動Projection命令,按A到預覽網格看看,高模的細節可以被映射到拓撲的新模型上的,如果細節不夠多,將自適應蒙皮下的細分級別提高,再次按A預覽。(轉換網格體后這里調整的細分級別仍然保留1-N級)。

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