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ZBrush? 行業應用
電影特效

ZBrush中文官網 > 電影/特效

"使每個細節都體現出難以置信的真實性"

近些年視效大片取得了巨大的進步,使觀眾看到了具有精彩視覺效果的故事。ZBrush 處于這個革命的中心,很多你喜愛的角色,從戴維瓊斯到阿凡達,這些人物都產生于ZBrush 的畫布。ZBrush 使得全球的藝術家能夠將幻想和真實融合在一起。你可以從角色臉上的皺紋、直接噴繪在模型之上鮮明的顏色、由數百個變形目標創建的數字角色動畫看到ZBrush的應用效果。

電影特效

無限的表面細節

想法確定之后,便可使用 ZBrush,根據生活中發現的所有細節創建模型—小到皮膚毛孔。多虧了有 ZBrush 的高精度幾何體功能,該創建過程才能全部由多達10億多邊形的真實幾何體完成,而沒有變成繪畫或模擬效果。此外,在重復使用之前,構建自己的阿爾法筆刷或者提取真實幾何體中的灰度信息,構建更多的微小細節。

ZBrush 解放了藝術家

有了多邊形著色技術,3D繪畫也成為此管線的一部分。該功能將藝術家從諸如UV這樣的技術約束中解放出來,讓他們自由繪畫,可以后期添加UV將繪畫作品輕松轉換為紋理,甚至還可以更改模型的UV或幾何體而不丟失已經完成的繪畫!

管線融合

ZBrush 完全融入到生產管線中,它的輸入/輸出功能使其能夠完全兼容任何程序,支持OBJ模型文件格式、STL模版庫或MA移動平均線。 ZBrush 還改進了兼容過程:對于很多程序(Maya、Modo、3ds Max、C4D以及其他很多程序 ),GoZ bridge允許創作作品通過點擊保存導入。 必要的著色樹已經建立并輕松返回時,模型將從 ZBrush 導出。事實上,如果在其他程序中改變模型幾何體,GoZ會在返回操作之后更新 ZBrush 版本,調整所有雕刻和繪制的細節以適應改變的網格,所有過程都為藝術家提供了更多時間進行真正的生產和創作。

電影中的視覺特效

今天,ZBrush 應用于幾乎每一部需要特效工作的電影。以下展示的只是一小部分在視覺上給觀眾帶來深刻印象的電影,ZBrush 在其中扮演了重要角色:《阿凡達》、《綠巨人》、《復仇者聯盟》、《指環王》和《霍比特人》系列、《創戰紀》、《星際迷航》、《鋼鐵俠》、《環太平洋》、《超凡蜘蛛俠》、《納尼亞傳奇》系列、《加勒比海盜》系列,它的多元化也使其成為更多卡通作品,如《無敵破壞王》、《蘭戈》、《卑鄙的我》、《羅拉克斯》、《馴龍高手2》、《長發公主》等都與 ZBrush 密不可分。

電影中的視覺特效

核心技術應用

行業應用成果

  • 《復仇者聯盟:奧創紀元》
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  • 定格動畫系列主演克里斯托弗·洛伊德
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  • ZBrush用來幫助創造漫威電影《蟻人》中的螞蟻
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  • Bungie的電影命運
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  • 《忍者神龜》
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  • 電影中的 ZBrush 產線
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