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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush中的Geometry卷展欄

Zbrush中的Geometry卷展欄

發布時間:2016-02-17 23:39:12

ZBrush?軟件中的Geometry卷展欄能夠更好的展現雕刻時模型的細節,增加模型的面數,讓細節變得豐富。

低級細分/高級細分:回到低級細分或高級細分,快捷鍵分別是[Shift+D]和[D]。

細分級別:調整當前模型的細分級別。

細分變化:使低模向高模近似變化。

刪除細分:刪除低級高級細分。

細分:細分,快捷鍵為[Ctrl+D]。

自動平滑:打開此按鈕,模型細分后將自動平滑。關閉模型細分后將不自動平滑。如下圖所示為打開[smt]按鈕后細分5級的結果,右圖為關閉[smt]按鈕細分5級的結果。

自動平滑

UV光滑:UV的光滑。打開此按鈕,在細分時UV會自動Smooth,但會消耗很多資源,默認狀態為關閉。

擠壓面:擠壓面,常用來制作一些光滑的硬邊。

在此以一個圓柱體為例,正常情況下的細分效果如下圖所示。

Geometry卷展欄

要使用Edge Loop功能,需把不需要擠壓的面隱藏掉,按住[Ctrl+Shift]組合鍵框選模型的表面。然后松開鼠標,則被框選以外的部分就被隱藏了,如圖(左圖和中圖)所示。然后單擊Edge Loop按鈕,則此時表面會擠壓出新的面,如圖(右)所示。

Geometry卷展欄

按住[Ctrl+Shift]組合鍵在空白處單擊取消面的隱藏,然后進行細分,效果對比圖如圖所示,很明顯,經過擠壓的頂部在光滑后邊緣處顯得非常堅硬。

Geometry卷展欄

創建硬邊:創建硬邊,但不擠壓面,類似Max中的插入面命令。

取消硬邊:取消硬邊。

補洞:補洞。

鏡像并自動焊接:鏡像并自動焊接。

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