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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush Q重建網格體

ZBrush Q重建網格體

發布時間:2016/03/21

ZBrush? 4R4介紹了QRemesher Alpha版,讓你可以從復雜的任務中解放出來創建新模型拓撲。當使用UV大師創建整潔的UV并導出你的模型到另一個動畫軟件時,你的模型拓撲和邊緣走向將很重要。然而,掃描數據,重建網格體和動態網格體都會形成細節超高的造型,很少能達到最理想的多邊形結構。在這種情況下,有必要為模型重建拓撲——這個艱巨的任務對許多人來說,通常具有較大的技術難度。

QRemesher Alpha版

QRemesher的Alpha版將為你完成這個任務,為你提供一個優化的主要由四邊形組成的多邊形表面。讓你把更多的時間和努力放在純粹的創意上!

這個 QRemesher 的 Alpha 版所擁有的全自動設置非常出色。有助于其自動遮罩特性,可以在你需要的部位準確地控制多邊形網格的密度。多邊形和邊緣線的走向也會遵循網格的全局曲率。對于你的絕大多數需要,簡單地設置好目標多邊形數量再按下 QRemesher 按鈕就行了!

當然,如果你想要更直接地控制拓撲重建的過程,你可以用 QRemesher 的 Alpha 版中的 QRemesher 引導線筆刷在你的模型上繪制曲線這些將被用來引導邊緣循環的走向結果或直接約束他們匹配到你的曲線。

QRemesher 的 Alpha 版也有能力在網格體的特定部分進行局部拓撲重建。簡單地隔離開你想修改的網格,然后進行處理。ZBrush將自動橋接新拓撲和模型的其余部分。

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拓撲筆刷

雖然ZBrush可以使用 QRemesher 的 Alpha 版自動重建拓撲為一個完整的模型或一部分,可能有時你還是需要和更精確地控制拓撲。你甚至可能想創建自定義的網格體或配件和道具。新的拓撲筆刷取代了基于Z球的解決方案,使用最新的優化曲線引擎來飛快地繪制新的多邊形。當完成時,點擊或輕觸你的基礎網格生成新的多邊形。筆刷大小將設定模型的厚度。例如,用尺寸為1的筆刷創建一個準備重建拓撲的多邊形表面,而一個更高的值可以創建一個類似于雕刻道具所需的網格提取的特征。

在ZBrush中使用拓撲筆刷創建新的基礎網格體是非常快捷和容易的!對于藝術家,它快速、友好并且能夠創建諸如襯衫、鎧甲的基本網格體或低多邊形形狀等元素作為插入網格體——所有都無需離開ZBrush。

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關于ZBrush的更多實用功能請參閱ZBrush主要實用功能介紹;想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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