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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush發展歷程

ZBrush發展歷程

發布時間:2019/08/09

ZBrush®的出現,帶來了一場3D造型的革命。它完全顛覆了傳統三維設計工具的工作模式,將3D空間繪圖這種全新的設計理念呈現在廣大設計師面前,強大的雕塑建模功能和顏色繪制功能釋放了藝術家的靈感,讓設計師們將更多的精力投放到設計和創作上,開創了數字雕塑軟件的先河。

經過10多年的發展,ZBrush經歷了從青澀到成熟的發展過程,隨著軟件更多功能的開發,版本也在不斷的更新,目前,ZBrush已然成為游戲和影視數字特效中比較重要的輔助工具之一。

1999年11月,Pixologic開發推出的一款跨時代軟件—ZBrush首次亮相,好評如潮,并在CG領域贏得了各國權威媒體的熱捧。

2004年4月10日,ZBrush 2.0版本正式發布,使ZBrush軟件成為專業人士的“必備軟件”。ZBrush 2.0根據世界領先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,提供了極其優秀的功能和特色,極大地增強了設計者的創造力。

2007年8月7日,Pixologic推出ZBrush 3.1版本。該版本的ZBrush擁有領先的3D雕刻、繪畫和紋理功能,使設計師可以更加自由地創作自己的模型,還可以使用更加細膩的筆刷塑造出如皺紋、發絲、雀斑之類的細節,并且將這些復雜的細節導出為法線貼圖或置換貼圖,讓幾乎所有的大型三維軟件,如Maya、3dsMax、Xsi、Lightwave都可以識別和應用。

2009年9月,Windows平臺的ZBrush 3.5版本正式發布,新添了2代Z球,同時更新了眾多的筆刷以及Lightbox等。這是ZBrush在數字雕刻領域中的又一次飛躍。

2010年8月9日,Windows平臺的ZBrush 4.0版本正式發布,同時發不了MAC平臺版本。其更大的特色就是讓用戶能夠以最快的速度工作。藝術工作者可以不用花費太多的時間在技術方面,而是將精力主要用于創造性的工作上。ZBrush 4.0也借鑒了許多其他優秀的三維軟件(如Maya、Cinema 4D和Modo)的優點。在新版本中,你不僅可以實時在ZBrush和其他3D軟件之間共享模型,還可以將在ZBrush®中創建的貼圖。法線及置換貼圖自動連接到所選擇的工程節點網絡。現在可以完全自由工作,而不用分心那些操作。

發展歷程

ZBrush兼有2D軟件的易控性和3D軟件強大的塑形功能,所以業界又稱它為2.5D軟件。它整合強大的繪畫、雕塑和紋理工具,再結合使用者自身的創造力,能以超乎想象的方式塑造出復雜、高品質的圖形,可以快速高效地表達出使用者的創意。下圖所示是ZBrush配合其他軟件制作出的怪獸模型。

發展歷程

使用ZBrush軟件會讓你感覺到從未享受過的制作快樂,它的制作效率比單純使用Maya或3ds Max要高。接下來讓我們更加詳細地了解這款“超級”軟件。可點擊ZBrush服務教程中心查找你想要的內容。

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