發布時間:2015/11/16
Geometry HD在ZBrush®軟件中能夠彌補Geometry應用時的不足,擴展雕刻細節,包括計算置換貼圖的細節。當普通的細分級別達到最高時,就會導致機器反應遲鈍,運行不穩定,畢竟電腦的配置、性能都是有限的,這時候就結合Geometry HD功能了,它能夠將模型繼續進行細分,減少空間占有量。3.5版本之后的Geometry HD功能在原有的基礎上又進行了改進,不僅能夠雕刻細節,還能夠輸出細節值。
HD雕刻是自ZBrush 3.0版本新增加的功能,在ZBrush 4.0中做了更加完善的改進。它允許模型擁有十億以上的多邊形網格數量。HD雕刻技術實際上是Subdivision雕刻技術的延伸。在使用HD雕刻時,首先要將模型細分,當提示已經無法在細分時可以使用HD細分,如圖所示。
此時單擊按鈕即可細分HD雕刻,細分級別的多少要根據計算機的配置而定。
:HD細分級別的控制。級別越高,所顯示模型的表面范圍越小,級別越低,所顯示模型表面范圍越大。
:按A鍵可以激活該按鈕,此時它會以光標當前位置為圓心,向外延伸一個等半徑圓形作為一個雕刻的區域。在該區域中用戶可以高精度雕刻。
通過Geometry HD雕刻,可以很容易的把一些細節及高精度紋理應用到模型上。
雖然Geometry HD細分可以雕刻巨量多邊形,但也有幾個不足的地方,所以,用不用要視情況而定:
1.不能局部顯示
2.不能用3D層,上色和雕刻就不方便了。
3.如果使用Geometry HD細分就再也不能刪除Geometry HD細分和以前的細分。