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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush Alpha陣列復制功能

ZBrush Alpha陣列復制功能

發布時間:2016/03/10

在ZBrush 4.0以后的版本Alpha做了更改,增加了Alpha Tiling功能(Alpha圖像可以進行陣列復制),以前這些操作都需要在Photoshop軟件中進行,現在在ZBrush中您可以隨心所欲的操作了。

Alpha Tiling[阿爾法平鋪]:可以對當前Alpha圖像進行陣列復制。

步驟一 在Tool[工具]菜單中選擇Plane 3D物體,如下圖(左)所示,在視圖中拖動鼠標創建平面,按下視圖頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,進入3D編輯模式。

步驟二 單擊Tool>Make PolyMesh3D[編輯>創建3D多變形網格]命令,將參數化平面轉換為多邊形網格,如下圖(右)所示。

創建3D多變形網格

步驟三 單擊Geometry[幾何體]面板中的Divide[細分]按鈕,將模型細分成6級。

步驟四 保證當前在Brush[筆刷]菜單中選擇Standard[標準]雕刻筆刷,在Stroke[筆觸]菜單中選擇DragRect[拖拽]筆觸路徑方式,再在Alpha菜單中選擇Alpha14,在平面模型上進行繪制,如下圖(左)所示。

繪制Alpha筆觸

步驟五 打開Alpha菜單,設置H Tiles[水平瓷磚]數值為10,再次在平面模型上進行繪制,如下圖所示。

水平瓷磚

步驟六 繼續將V Tiles[垂直瓷磚]值設置為5,在平面模型上進行繪制,如下圖所示。

垂直瓷磚

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