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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush Best PreView Render渲染更新

ZBrush Best PreView Render渲染更新

發布時間:2019/08/09

ZBrush® 4.0版本中,渲染菜單有了很大的變化,增加了很多功能,總體來說有以下4項。

• Best PreView Rende命令。

• 批量貼圖自動生成(顏色層、深度層、陰影層、Ao層、遮罩層)。

• Transparent[透明]渲染選項。

• SSS渲染選項。

下面對這4項功能做一下簡單說明,希望對學習ZBrush的朋友有所幫助。

1 Best PreView Rende[優質預覽渲染]:單擊下圖(左)所示的按鈕,可以非常快速地以優質質量查看渲染效果。如果對當前渲染的質量不滿意,可以調整SPix的滑塊,增加抗鋸齒級別,提高渲染質量。

Rende面板

2 批量貼圖自動生成:按下Create Maps[創建貼圖]按鈕,單擊渲染按鈕按鈕,稍等片刻就會在渲染菜單出現5張貼圖,分別為顏色層、深度層、陰影層、Ao層和遮罩層,如下圖所示。

5張貼圖

通過剛才的操作,可以得到模型貼圖的不同形態,這樣的圖像應用其他三維軟件也可以得到,但是不那么方便,使用這種方法可以瞬間提取出大量的貼圖,大大提高了制作效率。

3 Transparent[透明]:支持模型的透明渲染,只需要簡單的兩步操作就可以渲染出非常逼真的透明效果。

這里我們以兩個簡單的幾何體舉例說明透明選項的用法。

步驟一 在渲染菜單中開啟Transparent[透明]選項,如下圖(左)所示。

步驟二 展開SubTool[子物體工具]面板,確保有已經有兩個子物體,一個球體和一個螺旋體,如下圖(中、右)所示。

透明選項

步驟三 保證球體模式處于選擇狀態,開啟子物體上的[差集]選項,如下圖(左)所示。

步驟四 單擊渲染按鈕按鈕,結果如下圖(右)所示。

透明效果

SSS[次表面散射]:支持模型的次表面散射渲染。

步驟一 雙擊打開Light Box>Project>DemoSoldier.ZPR文件,使用當前的ZSkin01材質,然后導出需要渲染的模型,如下圖(左)所示。

步驟二 單擊渲染按鈕按鈕,結果如下圖(右)所示。

Rende面板

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