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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush各筆刷特性

Zbrush各筆刷特性

發布時間:2019/08/09

隨著版本的不斷升級,ZBrush®軟件給用戶提供了更多的筆刷,截止4R7的更新已有一百多種的筆刷,而且功能都很強大,好多朋友不知道該選擇哪一個筆刷進行雕刻。其實每一個筆刷的用途都是不同的,找到比較合適的筆刷,不僅能雕刻出好的作品還能夠提高工作效率,本文將小編對ZBrush軟件中提供的不同筆刷特性做系統介紹。

筆刷特性

Blob:產生隨機起伏,常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、巖石等粗糙表面。

Clay:用法類似素描排線,一般沿肌肉纖維走向。

Elastic:筆畫得越快,起伏越大,越慢則越平。

Flatten:壓平表面。BrushMod>0會突出,BrushMod<0則陷下。

Gouge:鑿坑筆刷。

Inflat:膨脹筆刷,沿物體表面法線加高,筆刷連續,遇到法線相對的表面可將表面靠攏。

Layer:一筆連續畫出等高的突起,筆畫相交不會疊加。

Magnify:鼓包筆刷,有點像Inflat筆刷,但是遇到法線相對的表面會撐開。

MalletFast:類似刨刀的效果,適合做堅硬的巖石。

MeshInsert Dot:模型無細分才能使用。事先要在Brush菜單下找到MeshInsert按鈕,選擇一個要插入的模型。

Morph:首先雕刻一個造型,點Tool/Morph Target/storeMT,然后再改變造型。選擇Morph筆刷在模型表面涂抹,涂抹過的區域會變成存儲過的第一個造型。半人半機器的終結者可用此法制作。

Move:移動筆刷。

Nudge:涂抹筆刷,用此筆刷改變網格制作的細節無法體現在置換貼圖中。

Pinch:收緊筆刷,便于表現轉折較劇烈處。注意,用此筆改變網格制作的細節無法體現在置換貼圖中!

Slash2:常用于衣服褶皺的制作。

Smooth:平滑并放松網格。

SnakeHook:扯出長條,前提是有足夠的細分。按Alt鍵時可以使筆刷貼合背景SubTool的表面。

ZProject:投射筆刷,可將一個模型的細節投射到另一個模型上,先在畫布中放置一個模型作為樣本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加進來,激活Edit模式后,點擊Move按鈕,左鍵從要雕刻的位置拖到樣本上,在點擊Draw按鈕,使用ZProject筆刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可在模型上看到樣本的細節。

Standard:標準筆刷,在物體表面加高,筆畫連續。BrushMod>0類似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。

brush>elasticity可調節彈性移動力度和范圍。

Brush>auto Masking>topological可以啟用拓撲移動。

Clip Brushes:按下Ctrl+Shift選擇Stroke和Brush。

圓形:Ctrl+Shift+鼠標左鍵拖出圓形范圍,保持左鍵按下的時候,按下空格鍵可以移動位置。松開左鍵,圓形內的部分保留。配合Alt鍵,圓形以內的部分摳掉。

Curve:Ctrl+Shift+鼠標左鍵拖出曲線,按一下Alt鍵可出現平滑拐點,按兩下Alt鍵可出現尖銳拐點,松開左鍵,有陰影的那一側被摳掉。配合Alt鍵,無陰影那一側摳掉。

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