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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush布爾運算之差運算

ZBrush布爾運算之差運算

發布時間:2019/08/12

我們知道DynaMesh常用于基礎模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush ? 4R2新增的功能,其強大的功能除了對模型進行重新布線,還可以進行布爾運算。配合Insert筆刷進行布爾運算,有三種運算方式,分別為:并運算、差運算和交運算,本文詳細介紹布爾運算中的差運算

使用InsertCylinder筆刷按住Alt+鼠標左鍵在模型上插入反向模型,同樣原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。PolyF按鈕可以切換物體表面的網格顯示(快捷鍵Ctrl+F)。從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。ZBrush文檔解釋說這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。

Insert筆刷

小提示:當我們沒有按住Atl鍵的拉出圓柱,你會發現圓柱網格是有色的,法線也不是反的,這就代表這個模型將要被添加上去的。有關模型的相減運算請參閱ZBrush布爾運算之并運算

然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。從下面圖中可以看出,圓柱已經減去原來的模型并成為一個整體了,這就是DynaMesh差運算。

DynaMesh差運算

我們常用這種方法來做一些細節處理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形狀。

同樣差運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Sub,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因為可以直接在空白處劃一下就可以了。

sub功能

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