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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中重新布線的種類

ZBrush中重新布線的種類

發布時間:2016/03/31

對于重新布線,很多新手朋友還是云里霧里,不知所以,隨著ZBrush?功能的不斷完善,使用ZBrush軟件來布線也是變得簡單而方便,ZBrush中對模型的布線不僅僅只有一種方法,那么這些方法有什么不同,我們又該如何去選擇使用呢,本文小編將詳細介紹。

布線種類一、ZRemesher是zbrush新增的自動拓撲工具。可以從根本上解決ZBrush布線問題。省去了絕大多數的拓撲工作。是基于模型自動分布計算的,效果不錯!很多人已經不再使用手動拓撲了,一些簡單的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher來生成的低模網格。

ZRemesher到底是什么。在制作模型的初期,很多時候ZBrush是從一個球開始的模型。這會導致比如我們拉出一個犄角,那里的布線會非常少,這時候通過ZRemesher可以馬上解決布線均勻的問題。

ZRemesher還能做什么。它會幫我們計算一個比較合理的自動拓撲布線,通過這個低模,就可以節省我們手動拓撲的工作。一般主要用來產生身體和四肢的網格,在這些地方能得到好的效果!

ZRemesher布線

布線種類二、Dynamesh是主要滿足造型布線分布不均開發的,主要是幫助造型時網格能均勻分布網格,這種方法不存在布線混亂的問題,哪里線亂或者稀疏不勻,只需要按Ctrl+左鍵,在視圖空白處拖拽下線就又均勻了。所以它不能布線動畫模型只是一個幫助造型的工具而已。

Dynamesh

布線種類三、手動布線,所謂手動布線就是4個點生成一個面的方法;zbrush的手動布線功能一般針對角色的頭部和控制比較細的地方布線使用的,一般要得到動畫模型二者要 結合使用。對于ZRemesher來說要達到對于頭部的精細控制還是遠遠不夠的,比如有表情動畫的頭部模型。

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