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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中創建多邊形組

ZBrush中創建多邊形組

發布時間:2016/04/25

上篇文章(ZBrush中使用多邊形組工作)中說到有四種方法來創建多邊形組,分別是:Auto Group [自動組];UV Groups [UV組];Group Visible [可視組]和Material Groups [材質組]。本文將對這四種方法逐一做個介紹。

自動組 即將為每個分開的多邊形對象創建一個新的組。

創建自動組

1. 按下Transform>Polyframe能夠看到組信息,如下圖(左)所示;

2. 按下Tool>Polygroup>Autogroup按鈕,如下圖(右)所示。

創建自動組

UV組 UV組竟根據模型的每個UV信息創建新的組。

可視組 可視組將網格的可視部分創建為組,這個功能通常被用在創建你自己的組信息。

創建你自己的組

1. 確定你的模型處于畫布上的編輯模式;

2. 按下Ctrl+Shift并拖動選擇方框在你的模型。請注意:你在打開Transform>Lasso之前要激活Lasso(套索)按鈕,4R7的版本不需要此操作。

3. 當你選擇好模型上的區域,釋放Ctrl+Shift,這將隱藏你繪制的方框區域。

創建可視組

4. 按下Transform>Polygroups>Group Visible按鈕。

Polygroups面板

5. 按下Ctrl+Shift并用鼠標左鍵在模型以外的部分點擊顯示整個模型,再次重復上面的操作。

創建可視組

材質組 材質組將根據模型的基本材質來建組(這些材質可以是由其他3D軟件指定)。模型導出的Obj文件格式中可以保持其他軟件指定的材質信息。

要做到這些,你必須在導入網格前打開Preferences>Importexport>Import Mat選項。材質組對于從其他軟件到ZBrush轉移組信息時非常有用的。

創建材質組

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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