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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 次時代游戲角色的制作流程

次時代游戲角色的制作流程

發布時間:2016/02/19

我們常常用ZBrush?結合其他三維軟件制作次時代游戲角色,本文講解次時代游戲角色制作流程

一. 設計思路

要創作一個好的角色或者場景,首先要做一些前期設計思考,包括人物場景的素描等。只有確定了最終的角色或者場景造型,在制作時才能游刃有余。當然任何一個創作都離不開靈感,腦海中剎那間出現的畫面或者夢境中如詩如畫的幻影,都可以是創作的源泉。

二. 模型制作

模型的制作因人而異,不同的人有不同的做法,例如有些人喜歡先制作低模,然后雕刻高模,再回到低模進行烘焙;而有些人喜歡從高模開始,在高模中雕刻出細節,然后拓撲出低模,把高模細節烘焙到低模上。

三. 紋理繪制

紋理貼圖的繪制是一個非常復雜的過程,需要用戶有一定的手繪功底。在繪制貼圖的過程中,可以充分發揮自己的想象力,從搜集的圖庫中尋找基本的紋理,包括巖漿、火焰等。最終的制作主要用到Photoshop軟件。

在Photoshop中需要制作的貼圖有顏色貼圖(Diffuse)、自發光貼圖(Illumination)和高光貼圖等。在ZBrush中需要制作的貼圖是法線貼圖(NormalMap)。最終把這些應用貼圖疊加在一起,賦予模型表面。

四. 模型場景的燈光及渲染。

在模型和貼圖材質全部制作好之后,需要最終渲染為成品圖,所以場景的布置和燈光的設置必不可少,燈光直接影響最終的渲染質量,當然場景的設置也間接影響燈光的反彈,這就是所謂的全局光照。全局光照渲染是目前渲染技術使用最多的技術指標之一。現實生活中的光線都會經過無數次的反彈,例如在一個沒有陽光直射的屋里,光線仍然明亮,這就是環境光與全局光作用的效果,如果沒有光線的反彈,沒有燈光照射的地方肯定會漆黑一片。一般燈光部分我們會采用冷色調與暖色調對比的光照效果,從而使角色的造型更突出,效果更艷麗。

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