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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中導出模型和貼圖介紹

ZBrush中導出模型和貼圖介紹

發布時間:2016-04-01 19:24:09

ZBrush?能夠雕刻出高精度的細節,然而并不是拿來當模型用的,考慮到配置參數,幾百萬面的海量數據一般沒有什么實用性,而真正要用的是生成法線或者置換貼圖。制作法線貼圖后要在ZBrush中導出模型,絕大多數的用戶理論上都是一個個導出的該模型的一個零件,不會全選。但隨著ZBrush功能的不斷完善,該軟件為用戶提供了將整個模型一次導出的方法。

您可以把它們留在需要的細化層級上然后用transpose master合并后導出。transpose master 在插件里面,如下圖所示。

合并模型

您還可以利用SubTool的導出插件將模型整體導出,詳細教程請參閱ZBrush中模型的整體導出

這時候模型上的細節會以貼圖的方式表現出來,模型當然要退回低細分級別,然后在低模上生成貼圖,再把低模和貼圖導出到三維軟件里用,這是一種次時代的流程,效率比較高也是最能發揮Zbrush功能強大的地方。

保存為Zbrush的源文件格式,細分級別就不會丟失,如果保存格式為obj類型,那么模型的細分會保持導出時的級別。精度肯定就沒不在了。關于次時代流程是隨著u3引擎(游戲引擎)出現而出現的一個名詞,次時代也是日本提出來的游戲名稱,用來形容他們的游戲機功能很超前,次時代游戲里面模型運用的技術后來被成為次時代模型,在這之前沒聽過這類的專業名詞,也是07年才開始在國內慢慢流行起來的,然后ZBrush一下就火了。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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