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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 如何導入外部Alpha圖像

如何導入外部Alpha圖像

發布時間:2016/02/16

通常在對模型進行雕刻的時候往往需要運用各種不同的Alpha來進行繪制,這就需要我們自己來制作Alpha,然后將其導入到ZBrush?軟件中,那么如何導入外部的Alpha圖像呢?本文將做詳細講解。

單擊Alpha[透明度]選項,會彈出一個透明度選項窗口,ZBrush?軟件中提供了豐富的Alpha預設,數量很多,涵蓋了各種效果。

Alpha預設

通常在對模型進行雕刻的時候往往需要運用各種不同的Alpha來進行繪制,這就需要我們自己來制作Alpha,然后將其導入到ZBrush軟件中,那么如何將外部的Alpha圖像導入進來呢?

首先單擊Alpha選項下的Import[導入]按鈕,隨之彈出導入文件對話框,如下圖(左)所示。

這里我們事先準備好了一個Alpha文件,單擊[打開]按鈕,在Alpha控制組下就添加了剛才導入的Alpha文件,如圖(右)所示。

Alpha文件

為了驗證我們導入的Alpha文件是否合適,以Sphere 3D[3D球]為例,首先在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇Sphere 3D[3D球體]物體,然后在筆觸控制組中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑,這樣在視圖中按住鼠標左鍵并拖拽就可以創建出球體了,單擊頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,可使物體進入編輯狀態。

步驟一、單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創建3D多邊形網格]命令,在工具集中可以看到新創建的物體,并替代了當前物體處于編輯狀態。物體名稱是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多變形網格]的縮寫,如下圖(左)所示。

步驟二、在Brush[筆刷]菜單中選擇任意筆刷,如Standard[標準筆刷],在默認值狀態下,該筆刷可以讓模型頂點向外凸起,同時按下Alt鍵可以使模型頂點向里凹陷。

步驟三、在Stoke[筆觸]菜單中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑。

步驟四、在Alpha[透明度]菜單中選取Alpha_ee,也就是剛才導入的這種發散的形狀,將鼠標指針滑動到多邊形網格物體上,鼠標指針下會出現一個小紅點,在物體形狀范圍內按住鼠標左鍵并拖動,可以看到物體的表面筆刷經過的路徑出現了體積的起伏變化,這就是筆刷、筆觸和Alpha相互配合使用的結果,如下圖(右)所示]。

Alpha效果

關于如何自制Alpha圖像的詳細信息,可點擊如何使用Photoshop創建Alpha

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