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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中的燈光渲染系統

ZBrush中的燈光渲染系統

發布時間:2019/08/13

ZBrush中,其他與渲染相關的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中,如下圖所示。

ZBrush皮膚紋理

展開燈光菜單,單擊并拖動球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開關,按下后將在場景中添加一盞燈,如下圖所示。

ZBrush燈光

燈光顏色:如下圖所示,單擊并拖動色塊到視圖任意位置,釋放鼠標拾取顏色,在拾取過程中會顯示PICK[拾取]字樣。

ZBrush燈光

Intensity/Intensity Curve【強度/強度曲線】:控制當前選擇燈光的強度。

Ambient【環境光】:產生周圍向模型照射的光線,避免背光太暗。

ZBrush燈光的類型:Sun【太陽光】、Point【點光源】、Spot【聚光燈】、Glow【輝光】和Radial【放射光】。

Sun【太陽光】、Spot【聚光燈】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黃色色塊位置的影響。只有Point【點光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos參數影響,您可以按下并拖動P按鈕到模型上,拾取照明點位置,如下圖所示。

ZBrush太陽光

注意:只有在進行Best【更佳】渲染時才能看到燈光顏色對材質的影響效果。

Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開啟所選燈光的陰影,如下圖所示。下面是燈光強度、曲線、長度等參數,其設置比較簡單,可以自己嘗試一下,這里不做介紹。

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