安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush雕刻三要素之比例

ZBrush雕刻三要素之比例

發布時間:2017/10/24

ZBrush ?雕刻中除了上面提到的姿勢、外形,還有一個不可或缺的部分——比例。基本形狀之間的比例對觀察者有視覺上的沖擊力。根據藝術家如何處理這些關系,觀察者的反應可能不同。例如,在一個小的身體上帶有巨大球形頭顱的人物與超大的身體上帶有小頭顱的人物將會引起人們不同的反應。

比例是指一個物體的總體大小與其某些部分的相對大小之前的關系,對于比例的基本原理,早在古埃及時代大家就已經理解了。

人體比例

雕刻人物時,理解比例就很重要,因為它與人類身體外形有關。比例標準是藝術家創作特殊類型的人物時可以幫助指導他們的幾組原則。

有許多比例的系統或標準,米開朗基羅通常使用宏偉的8個頭部的長度來測量人物,而更加普遍的是用7.5個頭部的高度,沒有一種系統是“法律”并且所有的人都不同,這些都可以作為理想化的測量系統。偏離太遠將導致人物看起來有些“奇怪”,下圖所示是以8個頭部標準而構建的人物,就是說可以用8個相等頭部的高度進行測量。根據這些測量線來放置圖中的重要特征。

人體比例

通過理解所使用比例的標準后,可以通過更改比例對所創建的人物做出有依據的決定。在雕刻方面除了比例占有重要部分之外,同樣姿勢和外形也是不容忽視的,相關閱讀可點擊:ZBrush雕刻三要素之姿勢

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程查找你想要的內容。

讀者也訪問過這里:
福建体彩31选7走势图浙江风采网