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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush雕刻三要素之外形

ZBrush雕刻三要素之外形

發布時間:2019/08/13

盡管ZBrush®的專長是為模型添加細節,但外形始終是雕刻時首先關心的方面,許多雕刻家急匆匆地進入到細節設計方面,而忽略了研究模型的外形、解剖學和結構的重要性,這將導致整體上較差的雕刻。

例如,就米開朗基羅的大衛來說,這是一個成功雕刻的極佳示例,但是雕刻的身體上卻沒有一個毛孔或皺紋。雕像栩栩如生,像是在呼吸一樣,其中的原因是雕刻外形的相互影響給人留下了皮膚、脂肪和骨骼的烙印,大衛仿佛是在無生命的材質上活著的生命。即時在來自第三方應用程序的完全三維模型上工作時也是如此。使用ZBrush雕刻工具添加的表面陰影和過渡,沒有一種微妙的變體能夠替代它們。為藝術家的作品添加更多的組織感,可以讓他們創作出更引人入勝的人物。它可能看起來不太一樣,但是去掉多邊形模型的參數化本質,就可以在應用第一個皺紋或毛孔之前將人物的可信度提高到下一個級別。

外形通常指外部的形狀、外觀和對象的結構。在繪畫中,通過直接應該光線和陰影來描述外形——從高光到中間調再到陰影核心。在雕刻中,通過改變陰影投影表面來創建中間色調以及值變化。通過改變基礎形狀,可以模擬光線在表面上的作用方式。如果沒有陰影,就沒有外形。如果在ZBrush窗口中開啟Flat Render,然后刪除所有的陰影和高光,就可以看到這種情況,即只剩下平面的輪廓。

平面輪廓

 

記住這一點很重要,雕刻時用筆刷創建的形狀將影響光線和陰影如何作用于表面。即形狀是如何創建的。如果關閉光線,所有的形狀都將失去。雕刻是創建良好的外形需要對形狀本身以及在不同照明條件下該形狀創建的陰影品質有較好的理解。

作為陰影如何形成的另一個示例,我們可以吸取繪畫中的經驗,下圖所示為人臉的照片,后面是同一照片的多色調分色照。通過刪除所有的中間色,只剩下最明亮和最陰暗部分,我們仍然可以識別這是一張人臉。觀察一個表面時,陰影可以告訴您有關正在觀察對象的一切。

人臉識別

最亮的光線和最暗部分之間的漸變稱為值。繪畫有所謂的鍵或值范圍——圖像中最亮到最暗部分的一組逐漸變化的數值。進行雕刻時,能靈敏地感覺到自己作品表面上的這些漸變是一個好習慣。即時不直接應用值,通過正在雕刻的形狀的高度或凹進去的深度,也可以影響眼睛感知的值。研究陰影如何對表面產生影響,要讓陰影變暗,可以加深破口或大量添加臨近的形狀。工作時經常移動光線有助于發現不同照明條件下這些值的變化情況。

在ZBrush中您可以交互性移動光線。將材質設置為一種標準材質,然后從主菜單中選擇ZPlugin>Misc Utilities>Interactive Light。工作時移動鼠標可查看光線圍繞雕刻作品移動是的情形。

Interactive Light

處理外形時,處理可在形狀之間實現空間感的過渡,以及一種形狀如何融入另一種形狀也很重要,下圖顯示了加深破口或提升一個高點如何能讓陰影變暗并使陰影有更硬的邊緣。這將改變過渡的特征。

嘗試對所創建的各個形狀和變體之間的過渡感覺靈敏。如果所有形狀之間的過渡都是相同的硬邊線陰影,形狀在視覺上將會很平淡。

雕刻時要記住的一個重要概念是將所有一切都簡化為它的基本形狀并且首先從大的形狀開始工作。就像畫家首先解決大的陰影和大的光線問題,然后一直到細節,雕刻同樣也是如此。這是要牢記的一個很重要的方面——通過首先處理大的形狀,然后再精細雕琢,這樣不僅可以確保解決主要的形體,而且有助于在頭腦中將圖形的復雜的形狀組織為容易管理的部分。最終的結果可能顯得錯綜復雜,但是每一次解決一小部分就可以輕松地完成工作了。

加深過渡

所有的外形都可以分解為基本的形狀和平面。復雜的形狀(如大量的臉型)可以簡化為聚集的面以便更容易地研究和實現,這稱為平面分析。就像是畫畫中的塊面關系一樣,進行雕刻時您將發現時刻想著雕刻作品特征中的基本形狀以及它們之間的相互關系是非常有幫助的。根據人物的基本形狀之間的關系,觀察者將會對人物有不同的反應。這種形狀之間的關系稱為比例。對于比例的相關介紹我們會放到下篇文章來講述,相關閱讀可點擊:ZBrush雕刻三要素之比例

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