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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush數字雕刻準則

ZBrush數字雕刻準則

發布時間:2019/08/13

在使用ZBrush ®做數字雕刻時,會有很多方法技巧幫助我們更好地建立、實現模型,本文小編整理了關于使用ZBrush更好完成作品的雕刻準則,有利于您采用更好的習慣進行雕刻,幫助您快速創建更好看的藝術品。

數字雕刻準則

雕刻時使用以下準則:

1)從大到小工作。首先集中于基本的形狀,然后精細雕刻細節。

2)經常移動光線以查看外形上的陰影。

3)不要覺得需要使用凹陷勾畫每個肌肉和形狀,其實,一些形狀可以并且應該比其他一些形狀更精細。這可以為表面增添變化性和吸引力。

4)工作時進行平滑,通過構建外形,然后返回來進行平滑,可以創建精細的表面,避免“粗糙的”外觀。

5)盡量對特定的形狀使用較大的雕刻筆刷,這有助于首先將注意力集中于大的形狀并確保不會過早地陷入細節中。

6)在可以支持想要創建的形狀的最低程度的劃分上進行工作,這也使您將精力集中于大的形狀而不是細節中,并且有助于避免一些數字雕刻品的粗糙外觀。

7)經常在各種細分的級別間來回移動。不要自始至終都工作在最高的劃分上,除非正在使用Rake工具和Clay工具。

8)經常旋轉雕刻并一次處理所有區域。不應該在完成手臂之前完成頭部,每個部分都應該完成到同一個級別。這樣就可以不必使雕刻的一個區域去適應到另一個區域, 避免各個形狀之間的不銜接。

當然除了以上的經驗總結,還要考慮其他的因素,比如姿勢、韻律和比例等,相關內容可參閱文章ZBrush好的作品離不開好的習慣

學習ZBrush是一個不斷建模,不斷實踐的過程,試著用不同的方式去雕刻同一個模型,找到更適合自己的方式,可能在不經意中您就會發現一些新的思路,是之前未曾想到的,數字雕刻絕不是靠看就可以的練就的,用你的雙手去創造美吧!

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程查找你想要的內容。

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