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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush動態網格體

ZBrush動態網格體

發布時間:2019/08/12

DynaMesh(動態網格),是ZBrush® 4R2增加的基礎網格生成工具,使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。新 Lazy Curve(延遲曲線)模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。現在可以把環境HDRI(高動態范圍圖像)應用到新的 LightCap 系統中,從而讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。

DynaMesh

ZBrush 4R2在數碼雕刻領域再次掀起一場革命,以幫助用戶釋放出更多的創造力。使用新增的 DynaMesh(動態網格)工具,用戶可以在雕刻過程中自由地改變拓撲。當采用傳統雕刻方法時,模型的多邊形會在雕刻過程中被延展,網格密度也將逐漸變 得不均勻。現在,用戶只需使用一個快速的手勢,ZBrush 就可以瞬間產生一個新的多邊形分布均勻的利于雕刻的模型。這使得用戶只需將精力集中到處理模型的外觀效果上,而無需擔心其底層的多邊形結構。

自由創作

DynaMesh是新的基礎網格,它沒有任何限制,用戶可以用它制作各種類型的造型。之前,用戶從一個球體開始創建出一個角色的頭部,這個過程是非常容易實現的,但是用DynaMesh,用戶可以從一個球體創建出整體角色(沒有不均勻的網格)。

DynaMesh

想一下使用黏土造型的感覺,當伸展黏土或給它添加體重時,黏土本身仍然保留了相同的濃度,并且在表面上的細節也是相同的容積,DynaMesh將給數碼世界帶來類似黏土雕塑的感覺。

DynaMesh背后的魔力是在眨眼之間就能再次生成多邊形。在雕刻時,它將創建一個優化的表面來消除所有拉伸的多邊形,讓表面的多邊形均勻分布。不要害怕伸展模型,用戶可以從局部開始創建腿、胳膊、脊骨等造型,甚至是任何用戶想創建的對象,用戶可以從任何起點進行演變,過程沒有任何限制。

動態網格體

將元素元素插入到DynaMesh

使用 DynaMesh,用戶可以抖一下手腕來重新創建模型布線,并以新的方式將多個網格模型組合起來,構成一個全新的完整模型,例如可以將預先雕刻的耳朵融入 到頭部網格中。重要的是 DynaMesh 還帶來了自由切割表面結構的能力,甚至可以在幾何體上挖洞,這相當于大家都熟悉的布爾操作。DynaMesh 可以將此操作很好地統一起來,并且擁有更易雕刻的網格。使用已經加載的 ZBrush 的參數化模型和幾個預置造型,可以快速得到一個復雜的形象——如果使用以前的傳統方法是很難實現的,并且非常耗時。

用戶可以創建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。

動態網格

DynaMesh 不僅僅是雕塑造型

在 DynaMesh 模式中,用戶可以使用新增的 Slice(切割)筆刷(結合 Group 選項)輕易地將一個模型切成兩個或更多的部分。使用 Insert Mesh 筆刷為三維打印創建更精細的部分,完成后使用新增的創建殼體功能為模型添加內部厚度。

這些不同的操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創建一個用于三維打印的角色模型。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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