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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Dynamesh動態網格

Dynamesh動態網格

發布時間:2019/08/09

本文講解ZBrush® 軟件中Dynamesh動態網格的使用技巧及規范。

Dynamesh是ZBrush比較新的基礎模型創建工具,相當于對當前模型進行unity skin操作。完全不用考慮模型的拓撲,可以從一個球體拉扯出整個模型需要的分支,并盡量保持四邊面,或者用類似布爾運算的方式去掉部分模型。注意,每次點擊Dynamesh按鈕后可能會損失部分細節,因此不要在精細雕刻以后點擊Dynamesh按鈕。

使用Dynamesh:選擇無細分級別的任意模型點亮Tool>Geometry>Dynamesh,進入Dynamesh狀態,拓撲便會重建。精度可在按鈕下方的Resolution修改,128以下即可。

動態網格

Draw模式下按住Ctrl+鼠標左鍵在空白處拖動,可手動更新拓撲。

可配合Insertmest筆刷修改模型,按下右邊的group后,新插入的模型不會與原模型成為一體,而是對新插入的模型重建拓撲,并新建多邊形組。按下Alt鍵插入反相模型(開啟線框顯示,反相模型將顯示為白色)后,按住ctrl+鼠標左鍵在空白處拖動,可進行挖空處理。如果直接插入模型,點擊Add/Sub/And也可以進行加/減/相交等布爾運算操作。

可在創建挖空模型后點擊Create Shell,可創建內部掏空的模型,厚度根據Thickness決定,可用于三維打印模型的輸出,可減少原料耗費。

Dynamesh操作對體積有效,可補洞。不支持紋理貼圖。

參數:

resolution解析度:影響模型的細節。

group:開啟后,將不同的多邊形組分離,但會保持為一個SubTool。

project:開啟后,當前模型的細節會自動投射到Dynamesh上,注意解析度過小會無法表現細節。

blur:開啟project后應用平滑的數值。過大的數值會將大型也平滑。

Polish:開啟后,將使用ClayPolish的參數設置應用到Dynamesh上。

thinkness:影響Create Shell的厚度。

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