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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中DynaMesh功能介紹

ZBrush中DynaMesh功能介紹

發布時間:2019/08/12

DynaMesh是ZBrush®較新的基礎模型創建工具,簡單的理解就是會重新計算模型的布線,減少模型在雕刻的過程中出現的拉伸和變形問題。一般用于創建模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制,幫助您釋放更多的創造力。本文將對DynaMesh功能做詳細介紹。

從下圖中可以看出整個人物是由一個球體拉扯出整個模型需要的分支制作出來的,整個過程都是在ZBrush軟件中完成。這個在ZBrush 4R2以前是很難想象,是不可能實現的。

DynaMesh功能運用

Dynamesh這個功能會盡量把模型細分成四邊形,這個對我們雕刻是非常方便的,雖然還是避免不了少量的三角面。

需要注意的是:① DynaMesh這個功能只能用在我們低模創作初期階段,而不是后期階段,這個非常重要。

② 每次點擊DynaMesh按鈕后可能會損失部分細節,因此不要在精細雕刻以后點擊Dynamesh按鈕。

在以往的制作流程中,如果要做出上圖中那樣的模型,我們首先需要在Maya或者3Ds Max中建立一個人體模型,還要保證布線均勻,盡量都是四邊面, 然后再導入ZBrush中進行雕刻。或者是在ZBrush中用Z球搭出一個大體的形狀,然后再來雕刻。而現在有了DynaMesh,我們的工作流程可以改變了,就是說前面的建模階段,我們可以不用了。我們直接在ZBrush中用一個球體雕刻出一個人體。當然,你也可以結合之前的流程一起使用。

有關DynaMesh功能的具體情況請點擊ZBrush中DynaMesh凍結功能;想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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