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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中如何使用復數對象工作

ZBrush中如何使用復數對象工作

發布時間:2016/04/26

ZBrush®中有兩種方法可以使用復數對象即“多邊形組”和“次工具”。

什么是復數對象?

什么是我們常說的復數對象呢?一個在ZBrush里的模型只有一個多邊形面組成就是單一對象。模型如果是由兩個或更多多邊形對象組成并且彼此沒有連接,這就是復數對象,也就是說復數對象不能共享所有的多邊形面。

一個實際的例子,ZBrush里的DemoSoldier。這個模型就是由很多其他部分組成:鞋子。背包、襯衣、背心等。在這個模型里它們都是單獨的次工具,也可以是一個工具但是由多邊形組來分隔。更重要的是,它們都是單獨的多邊形對象。例如襯衣不和身體共享面,背心和襯衣也沒有共享多邊形面。

復數對象

如果你需要的一種方法隨時跟蹤模型的各個部分,建議您使用多邊形組,多邊形組可以給你更直接和直觀的指示,使用Ctrl+Shift在視圖點擊多邊形組可以打開或關閉它們。

如果您覺得需要更多多邊形

保持分開:多邊形選項

如果你導入其他軟件的模型可以按下面的步驟使用多邊形組:

1. 在你的其他軟件選擇模型的所有部分;

2. 導出所有的部分為一個單獨的OBJ;

3. 在ZBrush中導入OBJ;

4. 按下Tool>Polygroups>Auto Groups;

5. 細分模型開始雕刻。

現在,你發現忘掉了一部分,需要再次導入新的部分到ZBrush,這很容易。但是有個問題,你要注意細分級別。

如果你的模型沒有細分可以按下面的操作步驟:

1. 選擇Tool>PolyMesh tool這是一個星形的多邊形物體;

2. 導入新的部分,這將會是一個單獨的模型;

3. 重新選擇原來的模型;

4. 按下Press Tool>Geometry>InsertMest從彈出的菜單中選擇新的部分,現在你增加新的部分在你的模型。

如果你的細分級別已經修改過:

1. 選擇Tool>PolyMesh tool這是一個星形的多邊形物體;

2. 導入新的部分,這將會是一個單獨的模型;

3. 細分這個新的部分和原來模型到相同級別;

4. 重新選擇原來的模型;

5. 按下Press Tool>Geometry>InsertMest從彈出的菜單選擇新的部分。

多邊形數量

有時候我們將使用多個對象制作大量細節的模型超過了多邊形最大限制。有時候我們的系統會負擔不過來。我們需要更多的多邊形但是這些限制會阻礙我們。

ZBrush有幾種方法來調節你的工作流程獲得更多的多邊形

HD Geometry和Polygroups以及次工具。

但是HD Geometry不能裝換置換貼圖,如果你需要在ZBrush以外獲得你雕刻的細節你必須使用另一種方法 - 次工具

HD Geometry允許你的模型獲得超過10億的多邊形,比次工具的數量多的多。

使用Polygroups可以保持你的不同對象彼此分開,讓你輕松選擇,隱藏或顯示組。

次工具可以讓你的每個次工具數量達到系統的限制,如果你的系統運行8百萬多邊形,你有四個次工具,那么你的模型就擁有3200萬多變形。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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