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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush工具、編輯及視圖瀏覽概括

Zbrush工具、編輯及視圖瀏覽概括

發布時間:2019/08/09

ZBrush是一款3D數字雕刻與繪畫軟件,它的誕生代表了一場3D文化造型的革命、是目前為止ZBrush®已然成為最有創造力的數字藝術繪制軟件、是2D和3D數字藝術創作革新速度最快的領跑者。在這款軟件中,我們首先要學習也是比較重要的基礎內容-ZBrush工具、編輯及視圖瀏覽,幫助我們更快速的掌握并運用該軟件。

工具面板相對ZBrush的其他面板是比較重要的菜單, 在該面板中你可以導入,保存及編輯你的模型。

tool面板

選擇Sphere3D基本形將其在畫布上拖出來。

在畫布的上方,你可以找到Draw,Move,Scale以及Rotate圖標。當你在畫布上拖出球體后,所有這些圖標就都激活了,除了Edit。

編輯

你可以使用Move,Scale,Rotate工具(分別對應W, E, R鍵)來對球體進行變形操作,或直接在當前的繪畫模式(對應Q鍵)下拖出更多的球體。

現在,進入Edit模式,點擊工具面板中的MakePolyMesh3D按鈕,球體基本形將轉換成一個標準的3D網格物體。雕刻筆刷只有在標準3D物體上才能更好地起作用。Edit模式允許你對球體進行編輯及雕刻,在該模式下,Draw,Move,Scale和Rotate圖標允許你對當前模型進行雕刻,移動或移位。

編輯

在編輯模式下,你會使用到畫布右側的移動圖標對模型進行移動、旋轉、放縮操作,或直接使用以下快捷鍵:

· 旋轉: 在畫布的空白處(或安全區域)拖動鼠標左鍵。

· 移動: 按住Alt鍵,在畫布空白處點擊并拖動鼠標左鍵。

· 縮放: 按住Alt鍵,在畫布空白處點鼠標左鍵,松開Alt鍵,拖動鼠標左鍵。

將模型定位于畫布中間:按住Alt鍵,在畫布空白處點一下鼠標左鍵。

(所謂安全區域,是指畫布周圍的那一圈黑色區域,即使你的模型放大到占滿整個畫布,也可以在該區域執行以上操作)。

建議現在激活Local移動標簽。這在你對模型局部進行操作時非常有用。

Local模式

關于ZBrush裁剪信息可點擊Zbrush中的Local模式的旋轉

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush中文教程中心查找你想要的內容。

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