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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush GoZ功能演示

ZBrush GoZ功能演示

發布時間:2016/02/15

Pixologic發布了新一代的工作流程——GoZBrush(簡稱GoZ)。使用該功能,將為ZBrush?與其他3D軟件搭建起一個無縫的鏈接橋梁,如下圖所示。

GoZ功能演示

在ZBrush中單擊GoZ按鈕就可以將模型和貼圖發送到大部分3D程序(目前支持3DStudio Max、Modo、Maya和Cinema 4D),我們還可以在這些軟件中快速修改布線,然后發送到ZBrush中,ZBrush將把新拓撲融合到原先的細分級別。

GoZ功能演示

GoZ完全改變了3維軟件和ZBrush之間的工作方式!現在,在兩者之間傳遞工作簡直速度驚人,能帶給我們前所未有的便捷,可以讓藝術家們集中精力去創。

有些用戶反映,在ZBrush 4.0中設置好GoZ的路徑后,可以正常的把模型導入Maya 2011中,但在Maya中就沒有返回ZBrush的按鈕,這是怎么回事?

這里大家需要注意,將目錄C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Maya下的shelf_GoZBrush文件拖入到C:\Documents and Settings\自定義用戶\My Documents\maya\2011\Scripts中,重新GoZ,就會出現提示框了,在Maya2011中會出現相應的圖標。

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