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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush畫布介紹

ZBrush畫布介紹

發布時間:2016/04/28

本文詳細講解ZBrush?中的zbrush的界面和我們平常所熟悉的三維軟件有很大的不同,它的畫布是有深度的,所有的菜單、按鈕、托盤都圍繞在畫布的周圍,zbrush的控制按鈕被設計為你需要它們時它們才會被激活。

ZBrush的畫布是有深度的,在ZBrush里面畫布也被叫做是一個文檔,工作文檔類似一個3D場景。它包含了燈光、材質和幾何體。只是在ZBrush中的文檔中幾何體是2.5D的,這允許你工作的場景中有更加復雜的對象。不過,它要求你在開始工作時必須先建立一個視角,需要注意的是,ZBrush的文檔中不包括3D模型,保存文檔時將不會保存3D的模型,3D模型必須按下Tool>Save As分開保存。

畫布介紹

燈光在ZBrush中能夠用來設置場景的氣氛,它們在你的畫布上投下陰影照亮材質,我們將會在以后的視頻教程中介紹學習更多關于ZBrush中燈光的內容。

材質在ZBrush的畫布中建立對象的基本外觀,在這里可以創建一些金屬和塑料的材質,同樣在以后的學習中介紹更多關于ZBrush中材質的內容。

Pixols是ZBrush的2.5D畫布的核心。它包含材質、顏色和深度信息,還包括ZBrush實時2.5D引擎渲染的圖像,有關ZBrush中的Pixols內容可點擊什么是2.5D與3D編輯模式查閱。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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