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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中繪制紋理

ZBrush中繪制紋理

發布時間:2016/04/25

利用ZBrush?的內置插件“投影大師”和“Polypainting”紋理貼圖能夠快速實現紋理的繪制。本文將對這兩種方法的應用流程做一個介紹。

在ZBrush中繪制紋理的兩種方法

Projection Master(投影大師):這是基于投影的基本紋理系統。用戶將他們的模型“投下”到畫布接著繪制,最后從畫布拾取。

Projection Master(投影大師)的概念是比較簡單的。當開始3D模型工作時,你激活Projection Master,這時畫布上模型的可見部分都會被轉為Pixols(就是所謂的2.5D)。屏幕上模型的每一個可見點都將簡單的進行深度取樣,并且可以調整每一個相應的Pixol的反射深度、顏色、材質等。真正的模型這時已經暫時從畫布上移去,留下的是基于Pixol表示的模型,這就是模型投影到屏幕的過程。

投影大師

Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。

Polypainting與標準的工作流程相比有以下更多的好處:

1. 紋理貼圖的分辨率不需要事先就確定,這一點非常的可貴,如果你發現你的模型的一個區域需要更多的細節,那就需要更大的紋理貼圖,這時你可以簡單的將你在模型表面的繪制轉移到一個新的更大的貼圖上而不需要去重新制作。

2. 同樣,uv的貼圖坐標也不需要提前確定。如果一個展開的UV不滿意,我們可以創建一個不同的uv并且移動模型表面的繪制在貼圖上。

3. 移除uv能夠釋放更多的系統資源從而允許你的模型擁有更多的多邊形面數。

投影大師

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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