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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中如何讓模型半透明顯示

ZBrush中如何讓模型半透明顯示

發布時間:2016-09-02 18:51:10

ZBrush ?中雕刻大型或復雜模型時,由于模型分件過多,前面的模型妨礙到了后面的模型,對雕刻造成一定困難,那么就要采用透明的方法來保證雕刻物體的準確性,如何使模型變得透明,在ZBrush中有幾種方法呢?本文將做詳細介紹。

方法一、使用Load Image導入背景圖,設置透明度。

當你需要導入參考圖片對模型進行雕刻制作時,通常會使用Image Plane插件將參考圖導入作為背景。點擊Load Image按鈕即可導入參考圖,默認導入進來的圖片是位于模型之后的,如果此時想要對應后面的參考圖進行建模和雕刻,而前面的模型又會遮擋住后面的圖片,這時可以使用Reference Views下的Model Opacity參數將前面的模型變半透明顯示。

Model Opacity

方法二、比對SubTool進行建模使用Transp調節模型位置。

激活Transp功能按鈕可以使除當前選擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,如果場景中有多個SubTool層,則物體將透明化顯示當前作用的層,并將遮住的部分顯示出來。此功能便于用戶觀察被遮擋住的模型。

Transp

當Transp透明模式打開時,Ghost按鈕也會默認顯示開啟狀態,這樣可以更加方便地觀察透明模型部分。圖(左)所示為開啟Ghost模式的模型,圖(右)所示為沒有開啟Ghost模式的模型。Ghost可以使這物體在普通顯示和類似X光顯示之間切換。

Ghost

方法三、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示。

在ZBrush畫布中拖拽出模型后,先不要按“T”進入編輯模式,在RGB按鈕下面調整“RGB Intensity”數值,此按鈕即表示強度也表示透明度(開啟編輯狀態下表示Rgb強度值,不編輯狀態下則是透明度)。當調整數值“0”為全透明、數值為“100”為不透明。完成透明顯示以后在進入模型繪制模式。

透明顯示

如果模型是在編輯(Edit)模式下,激活Transform面板下的Dots?Display(類似于點顯示)模式。可以使除當前選擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,當對當前物體進行移動、縮放、旋轉時也會變為白色半透明顯示。

Dots?Display

Dots?Display

以上是在ZBrush中將模型透明處理的方法,更多ZBrush教程可點擊ZBrush中文教程漲姿勢!

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