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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush噴涂模式簡介

Zbrush噴涂模式簡介

發布時間:2019/08/09

在前面的學習中我們知道ZBrush®軟件中有兩種模式:在畫布上使用噴涂模式和編輯3D模型的三維編輯模式。這兩種模式都有各自相應的功能和差異,知道了在噴涂模式下是不能夠編輯模型的,它們能互動也能互補,但是它們的區別也是很分明的,本文主要講解ZBrush的噴涂模式。

一、什么是ZBrush噴涂模式

噴涂模式我們能做什么?噴涂模式是ZBrush開始時的默認模式,當編輯Edit按紐顯示為灰色時就是噴涂模式,在這個模式下任何一個工具在畫布上都是以像素點來操作的,這其中也包括那些3D工具,ZBrush把這些工具也同樣當作噴涂的筆畫,除非你告訴ZBrush要使用3D邊界模式,否則這些 3D工具仍然將作為像素點落在畫布上。這也就是為什么明明選擇的是一個3D工具卻無法編輯的原因。注意在噴涂模式下我們的操作不是2D狀態而是2.5D的 狀態,這也就是說我們的畫布是有深度信息的。

噴涂模式

噴涂模式也提供了各種子模式,包括三種看起來像是3D建模模式的移動、旋轉、縮放,但是它們真的不是3D模式,這三種模式也仍然是屬于噴涂模式。雖然這三個子模式的按鈕位置和3D模式下的位置完全一樣,但是激活后有自己特有的操作工具-陀螺,這是一個重要的區別標志。

兩種模式的切換Edit按鈕就是切換兩種模式的關鍵,但是有一點我們必須注意:我們只能將最后一次繪制在畫布上的3D工具切換進3D編輯模式。例如:你開頭繪制一個球 體,接著又繪制了一個立方體,這時你打開Edit按鈕,可以發現只有立方體進入了3D編輯模式,而開頭的球體無法進入編輯模式。

從3D模式換到噴涂模式只需要關閉Edit按鈕,這時如果你重新打開Edit按鈕又可以將畫布上的模型換入3D編輯模式,但是如果你做了其它的繪制操作將無法現在模型切換回3D模式。

關于ZBrush噴涂模式的詳細信息,可點擊Zbrush噴涂三維簡介

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush中文官網教程中心查找你想要的內容。

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