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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush皮膚紋理的表現

ZBrush皮膚紋理的表現

發布時間:2019/08/13

上篇文章中,我們介紹了雕刻臉部作品時候的一些皺紋處理,相關資料可參閱ZBrush細致皺紋該如何表現?下面我們使用標準筆刷,配合不同的Alpha為面部添加毛孔效果。

1. 保證當前在Brush【筆刷】菜單中選擇Standard【標準】雕刻筆刷,在Alpha菜單中選擇Alpha08,再到Stroke【筆觸】菜單中選擇Color Spray【顏色噴射】筆觸路徑方式,如下圖(左)所示。

2. 調整好Draw Size【繪制大小】的數量,設置Z Intensity【Z強度】大小為合適的范圍,在模型表面進行涂抹,繪制出毛孔,如下圖所示:

ZBrush皮膚紋理

皮膚表面有了毛孔的效果,這還不夠,每個人的面部或多或少都有皮膚問題,例如,青春痘、痦子等,這里也需要給模型添加這些細節。

3. 將Stroke【筆觸】切換為FreeHand【徒手畫】方式,關閉Alpha窗口,在模型表面繪制出一些凹凸不平的小孔,如下圖所示:

ZBrush皮膚紋理

4. 此時,角色頭部細化效果如圖所示,或者在雕刻的時候不用刻意將面部左右對齊,這樣能夠更真實的表現。

ZBrush皮膚紋理

5. 利用筆刷庫中的Move【移動】筆刷對角色面部位置進行調整,如下圖(左)所示:

6. 最終角色頭部細化效果,如下圖(右)所示:

ZBrush皮膚紋理

現在,模型擁有更多的細節,在雕刻的過程一定不要急于求成,要循序漸進,縱觀全局展開創作。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程查找你想要的內容。

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