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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中Match Maker匹配筆刷的使用

ZBrush中Match Maker匹配筆刷的使用

發布時間:2016-03-14 16:37:27

Match Maker匹配筆刷能夠按照一個模型的外形打造當前模型的外形,接下來看一下Match Maker匹配筆刷在ZBrush?中是如何使用的。

步驟一 在Tool[工具]菜單中選擇Sphere3D物體,在視圖中拖動鼠標左鍵創建球體,按下視圖頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,進入3D編輯模式。

步驟二 單擊Tool:Make PolyMesh3D[工具:創建3D多變形網格]命令,將參數化球體轉換為多邊形網格,如下圖所示。

繪制球體

步驟三 單擊Geometry[幾何體]面板中的Divide[細分]按鈕,將模型細分成5級。

步驟四 按住Ctrl和Shift鍵的同時,單擊左工具架最上端的雕刻筆刷圖標,彈出浮動面板,選擇ClipCurve筆刷,然后在模型上拖拽鼠標繪制選擇區域,如下圖所示。

裁切球體

步驟五 單擊Tool:SubTool:Append[工具:子物體工具:添加]按鈕,將Cube3D長方體添加進來,如下圖所示。

添加物體

步驟六 選擇長方體層,激活Move[移動]按鈕,旋轉視圖角度,調整長方體的大小,如下圖所示。

調整長方體

步驟七 單擊Geometry[幾何體]面板中的Divide[細分]按鈕,將長方形模型細分成4級。

步驟八 激活Draw[繪制]按鈕,選擇Match Maker筆刷,在長方形模型的表面進行繪制,如下圖所示。

匹配模型

這樣就能非常方便的將模型匹配到原始模型的表面了。

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