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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中的PolyPainting如何理解?

ZBrush中的PolyPainting如何理解?

發布時間:2018-01-16 17:35:20

什么是PolyPainting?

PolyPaintingZBrush ?中是一種創建紋理的方法,該方法通過對每個多邊形頂點應用單一RGB值來著色模型。此方法無需使用UV坐標。通過直接對頂點應用顏色,也不必在繪制時將模型定位在畫布上。所有紋理可以在Edit模式下創建,在此過程中可以自由地選擇模型。

因為要將顏色應用于每個頂點,這意味著最終生成紋理的分辨率將與網格的細分級別數直接相關。換言之就是,在有幾百萬個多邊形的模型上能夠生成線條清晰的紋理,而較低細分級別的網格上將生成包含細節較少的柔和紋理。

繪制貼圖

PolyPainting紋理本身不能導出。要創建在第三方渲染器(如mental ray)中使用的貼圖,需要將PolyPainting紋理烘制為紋理貼圖,相關內容可參閱:將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間 。彩色貼圖的分辨率同樣與模型的細分級別有關。如果希望創建相當于4096x4096分辨率的貼圖,則需要細分出1600萬個多邊形。

mental ray

在ZBrush中可以使用PolyPainting里的HD Geometry并以超高清的貼圖導出。

如果計劃在另一個應用程序只能改渲染角色,則最后必須使用UV紋理貼圖。該貼圖可以基于PolyPainting紋理或UV貼圖進行創建。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程查找你想要的內容。

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