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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間

將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間

發布時間:2018-01-16 17:14:24

ZBrush ?中創建完PolyPaint紋理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他們,則需要將其烘制為VU貼圖。下面概述該過程的操作步驟。

1. 加載PolyPainted ZTool。

2. 接著將細分級別設為最低值并打開Tool>UV Map菜單,單擊4096按鈕可創建4096x4096的紋理貼圖。

繪制貼圖

3. 導入或為模型生成UVs。要從Tool菜單中導入UVs,請單擊Import并將UV模型導入現有ZTool中或使用UV Master復制Uvs。如果您想在此階段使用自動UV貼圖解決方案,請單擊AUV按鈕以在網格上創建AUV拼貼。通過單擊Tool>UV Map 下的4096按鈕,確保您的紋理分辨率設置為4096。

4. 在此階段,我們擁有了一個應用了UV的模型(導入ZBrush中或從其中生成)并且將紋理分辨率設置為4096,設置為最高細分級別,并在Tool>Texture Map下,單擊New From PolyPaint按鈕以將多邊形轉換為UV紋理信息。

5. 此時紋理貼圖將會使用ZTool保存,但是您無法導出貼圖。要導出則需要單擊Clone Txtr,以便可以從主Texture菜單中訪問紋理貼圖。現在,您可以在屏幕頂端從Texture菜單中選擇并導出貼圖。

現在您已經知道如何將PolyPaint數據烘制成一個單一的紋理貼圖。該過程可能需要用到多個UV區域從該單一PolyPaint模型中創建幾個貼圖。如果通過多個UV區域的UV設置是損壞的,那么需要使用Multi Map Exporter插件轉換來提取彩色貼圖。

在將UV紋理貼圖轉換為polypaint的過程中還可以從一個UV設置至另一個來轉換紋理。完成后,將紋理貼圖加載為ZTool,當處于最高細分級別時,單擊Tool>PolyPaint>PolyPaint From Texture 來轉換紋理貼圖為PolyPaint,接著將級別降為1來改變VUs。在UV Map菜單下設置紋理的分辨率,然后返回至最高細分級別。單擊Tool>Texture Map> New From PolyPaint將顏色信息烘制成新的UV空間。

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