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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush使用Z球

Zbrush使用Z球

發布時間:2016/02/17

ZBrush?中的Z球應用廣泛,使用方便,一直是建模師在建模時的不二選擇,Z球能夠完成建模、骨骼、重新生成拓撲、Z2的骨骼。本文主要對Z球基礎功能及用法做簡單介紹。

Tool工具選擇Z球,在畫布中拖出確定球的大小,深紅在上,鮮紅在下。

Z球

Z球可分為3種:控制球(兩色球)、鏈接球(單色球)、引力球(隱形球)。

在Tool[工具]>Adaptive Skin[自適應蒙皮]按下Preview按鈕(快捷鍵A)可以切換Z球狀態和預覽網格模型。

Preview按鈕

點擊Make Adaptive Skin按鈕使Z球生成網格模型,Density為網格細分級別;G Radial為Density=1時圓柱的邊數。

在Draw模式下,在球上點擊拖動可添加新控制球,按Alt時點擊控制球會刪除該球。按下Alt是點擊控制球鍵的鏈接球,會將子球變虛顯示,變成引力球,不改變布線,但引力球的大小和位置會影響網格體的形狀。

注意:引力球只有在Tool>Adaptive Skin>Use Classic Skinning激活的時候才有效。

創建控制球后可用移動Move[W]、旋轉Rotate[E]、縮放Scale[R]改變Z球鏈的形態。注意鼠標作用在控制球和鏈接球上的效果是不一樣的。尤其是按下Alt鍵對父級控制球進行旋轉,其子控制球也會旋轉,一般用于糾正網格扭曲的問題。

Z球編輯

子控制球被移進父控制球時會產生凹陷效果,可以用來制作環狀布線,如眼眶。

Use Classic Skinning激活的時候產生的網格模型較圓滑,不激活的時候網格模型較緊較直。

Use Classic Skinning激活的時候,如制作多側枝Z球鏈,如手部,容易產生網格分支穿插現象,可以將Tool>Adaptive skin的Ires改為3。

關于ZBrush Z球編輯的詳細信息,可點擊ZBrush如何對Z球及Z球鏈進行移動、縮放、旋轉編輯

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