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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Sketching ZSphere基本操作

Sketching ZSphere基本操作

發布時間:2016/02/14

ZBrush?的建模方法是多樣的。Sketching ZSphere是在Z球基礎上做的一個快速、精確的拓展,最后將其轉換為網格模式,可達到非常理想的效果。下面先通過一個簡單的實例來了解一下Sketching ZSphere的建模流程。

步驟一 在Tool[工具]集中選擇ZSphere[Z球]。

步驟二 在視圖中用鼠標左鍵拖拽,即可產生一個ZSphere[Z球],按T鍵或單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進入編輯模式。

步驟三 單擊材質圖標按鈕,更換一個容易觀察的材質。

步驟四 單擊頂部工具架上的Draw[繪制]按鈕,按X鍵或單擊Transform[變換]菜單中的Activate Symmetry[激活對稱]按鈕,激活X軸對稱,這時發現繪制目標變成了兩個,這說明可以X軸為繪制中心雙方向同時繪制,此時拖動鼠標左鍵進行繪制同時產生兩個Z球,在實際工作中通常用此命令制作左右對稱的模型,例如,人體的雙臂,如圖(左)所示。

步驟五 此時,再單擊頂部工具架中的Move[移動]按鈕,可對新產生的ZSphere[Z球]進行位置的改變,單擊Scale[縮放]按鈕可對ZSphere[Z球]進行放大或縮小,單擊Rotate[旋轉]按鈕可對ZSphere[Z球]進行旋轉操作,如下圖(右)所示。

創建對稱z 球

步驟六 繪制一個Z球作為身體,同樣也進行位置的調整,如下圖(左)所示。

步驟七 繼續創建新的Z球來制作角色的頭部并在Move[移動]模式下進行調整,如下圖(中)所示。

步驟八 按Shift+A組合鍵可進入2代Z球的編輯模式,如下圖(右)所示。

進入2代z 球模式

步驟九 選擇Draw[繪制]模式,并將Draw Size[繪制大小]和Z Intensity[Z強度]參數值調整到合適大小,然后在Z球上直接進行繪制,即可產生新的擴展Z球,這些Z球最后都可以直接轉化為網格模式,可達到非常理想的效果,比原來的Z球轉為PolyMesh[多邊形網格]物體后調節要快了很多,而且更加精準,如下圖所示。

2代z 球模式

步驟十 在繪制時同時按住Shift鍵可平滑Z球鏈,如果想刪除多余的Z球,可按住Alt鍵然后單擊多余的Z球鏈,即可進行刪除,如下圖所示。

調節2代z 球

同時可以利用Move[移動]、Scale[縮放]、Rotate[旋轉]等命令對2代Z球進行調節。

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