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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush拓撲與幾何圖形

ZBrush拓撲與幾何圖形

發布時間:2016/03/17

本文介紹ZBrush?拓撲與幾何圖形,拓撲是研究幾何圖形或空間在連續改變形狀后還能保持不變的一些性質的學科。它只考慮物體間的位置關系而不考慮它們的形狀和大小。

panel Loops

通過panel Loops你可以轉換你的模型為多邊形或無厚度,甚至是擠壓面。這些面板的邊緣與周圍的自定義斜角通過可編輯曲線定義創建。這是ZBrush伴隨現有網格提取的重要特征,提供超過最終結果的先進控制。即使在低分辨率模型中,邊界也將會有整齊的多邊形循環。它們可具有內部或外部面板(或兩者),并可以作為從原來的表面擠壓或作為完全分離塊來創建。

panel Loops是創建盔甲的一種快速方法,加工面或別的什么地方的面板形狀為你堅硬的表面進行雕刻或產品設計。因為它們來自你的模型如果你可以利用ZBrush的自動分組功能快速和智能地打破你的模式到這些嵌段。

硬表面雕刻

刪除循環

新的刪除命令循環分析了基于用戶定義的角度設定模型的拓撲結構。只需點擊一下,它會刪除所有不必要的邊循環——不利于模型的形狀的多邊形。這不僅是對藝術家們的預算必須是一個多邊形的祝福(如游戲設計師),它可以讓你的高分辨率雕刻得更好。畢竟,不必要的多邊形加起來快,當你細分模型幾倍!

順便提一提,刪除循環設置的限制,可以是一個有趣的方式來快速探索替代設計,生產來自原來的多邊形結構的原始模型。

刪除循環

對齊循環

作為刪除循環的伙伴,對齊循環使用相同的設置,但實際上并沒有刪除任何多邊形。以這種方式,您可以將設置以非破壞性的方式推動到極端,并迅速探索新的方向。

對齊循環

PolyGroups

正如上面提到的,面板回路是一系列最新的功能。為此,ZBrush 4R5為模型提供更多功能。新的Merge Stray Groups功能讓PolyGroup創作工具的結果更簡潔。

你現在也可以自動創建基于表面法線的PolyGroups。

褶皺可以被添加到基于PolyGroup邊緣表面或刪除。這種忽略是在模型上其他地方的折痕,通過PolyGroups中間運行。

PolyGroups

拋光功能

變形子調色板現在有放松的功能選項,可以在不犧牲體積的前提下智能地優化網格形狀。通過分析模型的PolyGroups,壓痕、分區域使其美化。

改進的框架網格

曲線框架網格選項現在可以基于模型的PolyGroups創建,褶皺的邊緣或輪廓。這些曲線可以用于任何基于曲線的雕刻甚至QRemesher指南。

拋光功能

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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