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ZBrush拓撲筆刷介紹

發布時間:2016/03/30

ZBrush? 4R6的發布繼續增強和發展其特色功能,力求給用戶一個具有豐富新特性的工具集,以提高用戶的創造力和生產力。ZRemesher提供了更好的自動化拓撲和用戶自行引導拓撲的完全重建拓撲系統。還有針對有機體和硬表面雕刻的幾項新的筆刷功能,可以提升您的工作流程。

修剪曲線筆刷:這種筆刷工作起來就像剪切筆刷,但在幾何體上繪制筆觸的作用是相反的,ZBrush會刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,并且封閉所產生的孔。

橋接筆刷:在表面孔洞之間以橋接方式創建出多邊形,多邊形組邊界甚至生成折邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開放的曲線操控這個筆刷。

折線筆刷:使用這種筆刷,將不再需要依賴拓撲或多邊形組來定義一個折線的邊緣。該筆刷允許在需要添加折邊的地方以自由繪制曲線的方式來定義。

拓撲筆刷

筆刷半徑選項擴展:對于修剪和切割筆刷有效,這個選項可以創建一個薄的拓撲甚至表面厚度路徑。

可見度擴展:各種切割和補洞筆刷,現在可以通過部分隱藏幾何體來創建獨特的片或控制哪些孔洞進行關閉,哪些孔洞保持開放。DynaMesh現在也有能力操作部分幾何體了。

新的曲線框架:所有的開啟了曲線模式的筆刷,將自動檢測在任何表面上的開口,折邊和多邊形組。這將為使用像曲線橋接、三角形填充曲線、多重管線等以及更多筆刷打開一系列快捷途徑。

DynaMesh保留多邊形組(Polygroups):來自你的原始模型上的或插入網格體上的所有已有的多邊形組,在模型應用DynaMesh時將繼續得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的時候。結合現有的功能,比如板塊環邊,分組環邊和拋光特性,你可以在ZBrush內以數量驚人的新方法創建硬表面。

創建硬表面

前向分組:這種多邊形組作用在于從相機的的視點建一個新的多邊形組。它為面向相機的可見多邊形分配一個獨立的多邊形組。

孤立顯示的新增動態模式:僅保留當前激活的子物體在操作中可見于ZBrush相機的面前。這提高了3d導航性能,使它很容易操作復雜的模型。

UV平滑:當對模型的UV進行平滑時,ZBrush現在可以凍結他們的邊界。這將為外部渲染程序處理并創建一個無縫的貼圖。平滑的UV不受細分級別在高低之間切換的影響。

板塊環邊:板塊環邊特性的兩個新選項提供了確保你可以迅速采用一鍵式的解決方案,要么重新分配板塊的多邊形組要么使用拓撲環邊。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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