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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 使用UV Master插件拆分模型

使用UV Master插件拆分模型

發布時間:2016/04/12

隨著版本的不斷更新,ZBrush?也不斷的完善。其拆分UV的能力也很強大,需要注意的是在拆分UV前,要把模型的高細分刪除。

為便于學習UV Master插件,在此打開ZBrush自帶的一個人頭模型,為便于區分使用UV Master插件拆分前后的對比,在此選擇人頭模型自帶的一個UV。首先降低模型的細分到最低級別,然后在“UV Map [UV貼圖]”參數面板中單擊“Create [創建]”>“GUV Tiles [平鋪UV組]”按鈕,在“Texture Map [紋理貼圖]”參數面板中單擊“Adjust [調整]”>“New Texture [新建紋理]”按鈕新建一張貼圖,在單擊貼圖文件在彈出的貼圖面板中選擇一個棋盤格,如圖所示。

創建紋理貼圖

在左界面Material[材質]面板中選擇一個白色材質,此時模型的貼圖效果如圖所示。

創建紋理貼圖

從圖中可以明顯的看出,棋盤格的分布很不均勻,有的地方大,有的地方小,這說明沒有正確的設置UV信息,如果為該模型直接賦予貼圖,會發生很嚴重的貼圖扭曲現象。

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