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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush軟件功能之Density按鈕

ZBrush軟件功能之Density按鈕

發布時間:2016-04-19 11:09:35

Density 按鈕組用于在UV展開后,設置某一部分在UV框中所占的大小比例。在一般情況下,對于頭部而言,當然希望眼睛、鼻子和嘴巴等部分所占三維UV方格盡量大些,因為所占的空間越大,繪制貼圖的時候越方便、越精確、而ZBrush?是自動分配所占大小比重的,此時要通過調整密度值改變它們所占空間的大小。

要使用其中的按鈕,要先激活“Enable Control Painting [控制繪畫]”按鈕,再激活“Density [密度]”按鈕,這樣其下面的數值和滑塊調節按鈕才會起作用。

當Density 值為1時,UV所占的空間是沒有任何變化的;當該值為2時,所占空間是原來的2倍;以此類推,3就是3倍;1/4就是四分之一;1/2就是二分之一等,下面的按鈕是Density的快捷設置,與通過手動調整Density 值是一樣的。

Density按鈕組

單擊“x4”按鈕,在眼睛處繪制,如圖(左)所示,然后單擊“Unwrap [打開]”按鈕計算UV,單擊Flatten按鈕以UV顯示,為了增加對比效果,再單擊“/4”按鈕將Density 值設置為0.4,并在眼睛處進行繪制,如圖(右)所示。

不同Density值

用戶可以按住Shift鍵在邊緣處進行繪制,以達到虛化的效果,再次計算UV并展開,經過展開的UV可以看出,值越大,所繪制區域占的空間就越大,值越小,空間也就越小。

注意:在設置不同值的時候,在模型上繪制的顏色是不一樣的,如圖所示,顏色的飽和度隨值的變化而變化,當值為1時,沒有顏色,即擦除其他部分繪制的顏色信息。

不同Density值

使用UV Master要注意的事項:此插件在手動設置UV時(也就是繪制顏色信息時),以飽和度在70% 以上的顏色信息進行識別,所以在繪制時應盡量把Rgb Intensity值調為100。如果該值過低,則所繪制顏色的飽和度將不高,這樣在進行UV計算后容易出現一些錯誤,例如在Rgb Intensity值為8時進行繪制,效果如圖所示。

手動設置UV

經過計算之后的UV和縫合線如圖所示,這當然不是想要的結果,因此用戶要特別注意。

展開UV

在單擊Flatten按鈕以UV信息顯示時,可以用筆刷對其進行調整,但小編不提倡大家調整拆分計算之后的UV,因為自動計算得效果已經很好了,如果在手動調整,可能會出現UV拉伸或擠壓現象等。

關于ZBrush 展UV的更多操作及按鈕,可點擊ZBrush關于UV常用按鈕介紹;想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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