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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush細致皺紋該如何表現?

ZBrush細致皺紋該如何表現?

發布時間:2019-01-24 16:05:12

在之前的文章中,我們講述過雕刻老人頭像的時候一些眼角皺紋的粗略處理,相關資料可參閱ZBrush雕刻眼睛皺紋。假使在雕刻面部皺紋的時候只做了這些處理是遠遠不夠的,從外觀上看,皺紋的起伏狀態太不明顯了,過于圓滑,接下來我們需要對皺紋的效果做更深一步的處理。

1. 單擊Transform>Activate Symmetry>X【變換>激活對稱>X】命令,關閉對稱,因為皺紋都是不規則的,所以面部的皺紋也不應該是對稱的。

2. 使用Slash1筆刷,沿著雕刻出來的皺紋進行繪制,增加皺紋凹陷的深度,首先對眼睛周圍進行紋理雕刻,如下圖所示:

ZBrush皺紋雕刻

3. 使用同樣的方法為嘴部皺紋增加細節,如下圖所示:

ZBrush皺紋雕刻

4. 使用Slash1筆刷,繼續為角色的面部增加凹陷的皺紋,如下圖所示:

ZBrush皺紋雕刻

5. 同樣的,鼻子和腦門處添加紋理,這些紋理的雕刻筆刷和手法也不是一成不變的,如下圖所示:

ZBrush皺紋雕刻

6. 在此基礎上,利用Standard【標準】筆刷在雕刻的紋理之間繪制起伏,以產生不同的紋理變化,如下圖所示:

ZBrush皺紋雕刻

至此,皺紋已經繪制完成了,細節部分也豐富了很多,但是人的皮膚是有毛孔的,為了讓角色頭部看起來更加的真實,下篇文章中我們著重會來為頭部模型添加毛孔。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程查找你想要的內容。

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