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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush 軟件特性之Geometry

ZBrush 軟件特性之Geometry

發布時間:2016-02-25 11:17:17

在對模型進行雕刻時,隨著細節越來越多,原有的面數已經不能滿足細節的要求。為了更好地體現細節,必須增加模型的面數,支持雕刻。在ZBrush?中,三維模型都是由四邊面組成的,增加一級細分時,1個四邊面就會變成4個四邊面,而增加面數的命令就在Geometry面板中操作的。

Geometry面板

增加細分等級的命令是在Geometry[幾何體細分]面板中,按如下辦法操作:

當模型存在最高級別時,單擊Divide按鈕Divide[細分]按鈕可以增加一級細分等級。當模型存在最低級別時,單擊單擊Reconstruct Subdiv按鈕Reconstruct Subdiv[重建細分面]按鈕可以降低一級細分等級。

【提示】:當模型處于非最高級別或是模型有隱藏部分時,不能正常使用。快捷鍵為Ctrl+D。

Geometry面板Lower Res按鈕Lower Res[降低細分]、Higher Res按鈕Higher Res[提高細分]:當物體存在多細分級別時,可以通過Lower Res[降低細分]命令、Lower Res[降低細分]命令來控制模型顯示哪一級別的細分。

【提示】:Lower Res[降低細分]的快捷鍵為Shift+D,Higher Res[提高細分]的快捷鍵為D。

Del Lower按鈕Del Lower[刪除低級別]、Del Higher按鈕Del Higher[刪除高級別]:當不需要高級別或低級別時,可以通過單擊Del Lower[刪除低級別]或Del Higher[刪除高級別]按鈕刪除高級別或低級別。。

除細分級別之外,還有一種辦法可以增加面數:DynaMesh按鈕DynaMesh[動態網格]。動態網格的主要功能是將模型上所有面重新均勻分配,但是在DynaMesh[動態網格]下面有Resolution按鈕Resolution[分辨率]的參數設置,可以增加模型的面數。

因為Tool[工具]菜單在雕刻的時候會經常使用,而且在界面上也無快捷方式,所以會將它放置在菜單右托盤中,便于雕刻時使用。

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